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1-01、课程介绍.mp4; t: _$ L: F( P) J
1-02、UML和设计模式导论.mp4
. r) O! A: z9 h& q- s2-01、简单工厂方法的定义场景与实现-针对接口编程的设计思想剖析.mp4
; R; \9 h3 U$ M# j2-02、简单工厂实用工程技术:C++对象动态创建技术与配置化开发.mp4% F0 ^) o9 d; ]5 q" u2 v; |1 e% O6 D
2-03、单例模式的定义场景与实现:懒汉、饿汉与多线程安全double.mp4
6 f0 Z' i" @# M# v3 a T5 O2-04、单例模式的实用工程技术——从单例到多例,应用系统缓存的实现原.mp4
8 r* J) s) g- t' x& g9 W$ d2-05、工厂模式的定义场景与实现——子类延迟实现父类功能的软件结构.mp44 S {( `+ F: l0 }! q F' S
2-06、工厂模式的实用工程技术——IOC容器与工厂模式的应用.mp4+ C( ~: K- r5 ]6 E6 l
2-07、抽象工厂的定义、场景与实现——相互关联关系的对象.mp4
+ ^; b6 S( I! H- Z! z2-08、抽象工厂的实用工程技术——抽象工厂的使用场景.mp4+ F9 k- U5 P6 B) Y! ~ P
2-09、构建者模式Builder的定义、场景与实现.mp4
: A" J, Y' h5 ^* s2-10、构建者模式的实用工程技术——代码的坏味道:算法与对象构建的隔.mp49 @, r" Q% L& ^% r: j- y5 C
2-11、原型模式的定义场景与实现——对象的快速复制.mp4& L. g/ k9 n! K1 G; k5 e
2-12、原型模式的实用工程技术——DRY原则与使用模式进行重构.mp4
" {+ H, p5 G- N1 g+ E0 P# T4 V( B3-01、适配器模式的定义、场景与实用工程技术:对象适配与类的适配.mp4
+ G8 I" l0 D( j" _9 Z! W, u0 u8 u3-02、门面(外观)模式Facade的定义、场景与实用工程技术.mp42 b+ b$ ]* t1 g4 a! p9 m
3-03、享元模式Flyweight的定义场景与实现:运用共享技术.mp4, }: B/ Y5 X/ T# j7 W; N9 h% \
3-04、享元模式Flyweight的实用工程技术:文件夹图标、字符串.mp4
- r# [& `5 ^3 W1 y2 ^& m4 l: o3-05、代理模式的定义场景与实现:控制对象访问与Cache代理.mp46 ]" [ Z0 {" v* j# i
3-06、代理模式的实用工程技术——AOP面向切面编程、智能指针与代理.mp4
# Z4 T. V( ?! `3-07、包装模式的定义、场景与实现——组合大于继承.mp4
* u* t1 @. c* B" a8 o3-08、包装模式的实用工程技术——MFC中CView结构设计.mp4* H/ @# F* w' O
3-09、组合模式的定义、场景与实现:部分_整体.mp48 q& W) {: L2 D
3-10、组合模式的实用工程技术——树形(递归)结构的面向对象实现.mp4
s5 Z$ m' h- M# ?& h9 ?% F; j3-11、桥接模式的定义、场景与实现:一维扩展用继承,多维扩展用桥接.mp4; V K. n* m4 {* h4 r4 t8 ]
3-12、桥接模式的实用工程技术:桥接模式应用评析、MFC分析.mp4, \5 U+ y2 u) D+ A3 K! f
4-01、模板方法的定义场景与实现:将“动作”封装成对象是理解行为型.mp4
" b2 |# I- O- ~. P4-02、模板方法的实用工程技术:好莱坞法则、钩子函数与单元测试工具.mp4
- A3 \; ^; L2 _7 F4-03、策略模式的定义场景与实现:isA还是hasA,里氏代换原.mp4
2 H! F1 x7 B" A. \4-04、策略模式的实用工程技术——支付交易系统帐户转帐、数据信令采集.mp44 [7 s9 Z3 A5 w$ B
4-05、观察者模式的定义场景与实现——订阅_发布的软件结构.mp4! i# ]! F& A8 R/ B1 h' K" L
4-06、观察者模式的实用工程技术——出版+订阅就是观察者模式.mp44 n: c: M! B, {) z3 ~
4-07、命令模式的定义、场景与实现——封装调用.mp4
' w- U# `; m- M% V$ o% n+ T4-08、命令模式的实用工程技术——Undo撤销与宏命令.mp4$ u3 s; r5 ~, P# v) u
4-09、责任链模式的定义、场景与实现:击鼓传花.mp4! i: t8 ~$ e4 _6 g. ^! [
4-10、责任链模式的实用工程技术——事件冒泡、过滤器原理与责任链实现.mp4- o6 B! F$ a+ Q$ _& j4 {' ~
4-11、备忘录模式的定义、场景与实现:备忘录与友元函数的应用.mp4: S0 r( R3 t4 d6 V2 q
4-12、备忘录模式的实用工程技术:Session、数据库快照.mp4/ y/ p* F. i% [& d
4-13、调停者模式的定义场景与实现——封装交互与即插即用.mp4
! F* O1 I) H: v# |1 V- |9 s4-14、调停者模式的实用工程技术——多对多关系交互解耦合.mp49 w8 P2 k" Y* |
4-15、状态模式的定义场景与实现——从if_else中提取公因式.mp4# h% Y; y W2 _& R, U) \
4-16、状态模式的实用工程技术—自动化流水线的状态组合与业务逻辑解耦.mp4
0 H8 P# S: A* j4-17、解释器模式的定义场景与实现——一个简单加减法运算器的实例.mp4% \% a5 C# _/ d3 M6 t' ~3 y
4-18、解释器模式的工程应用——解释器与数据结构、算法和编译原理.mp4
5 W. g+ Y4 P, I: z7 |/ X6 ?* \/ o4-19、访问者模式的定义场景与实现——一个手机配置环境的构建.mp4
" g- V$ R* ]; u' ]$ r4-20、访问者模式的工程应用——工单派送、电脑组装与银行账户流程的工.mp4
1 F2 ^% H4 V& V" w; }4-21、迭代器模式方法与工程应用:STL迭代器应用与迭代器模式思想.mp4) F* }, n: }: a
4-22、面向对象(OO)的设计原则(总结).mp40 o$ G& M$ F% P3 C7 ~7 x
5-01、MVC图片编辑器项目介绍和UML知识回顾(1).mp4/ U& ^! A( g% A% J# K P" c
5-02、MVC模式讲解(1).mp4: t1 [2 j! l' G H- G9 g0 g3 s( v' T$ q& I
5-03、项目功能说明用到的设计模式说明(1).mp43 m- _: `1 i- w9 o( U) g& p
5-04、抽象工厂、单例、观察者、门面模式回顾和项目类图分析(1).mp4$ ~! ~. z2 a+ D4 I
5-05、依赖的QT环境安装(1).mp4
6 `6 j. u9 v! {4 b& H5-06、配置QT项目和信号槽代码示例(1).mp4# A0 _/ D* v8 [" r3 s
5-07、创建XImageEdit项目并提升QWidget控件完成类实.mp4. u9 A( ~- s' J ]/ ?
5-08、手动添加打开文件的信号槽.mp4, n4 J4 b, B" E2 _9 u+ s+ H
5-09、完成Qt打开并显示图片.mp4# j1 g: s7 y p" A' q! x1 V
5-10、完成XEditView的初始化和载入背景图的实现和调用.mp4
6 Y; i* \/ x' l3 ]( p0 @+ d- V5-11、重载鼠标事件完成画笔功能.mp4
, L4 e5 E# ~7 M! h# o! L9 U. l) w5-12、观察者模式代码IObserver和XSubject完成.mp4+ }9 ^. L6 d) I7 l) S: f: {4 j
5-13、观察者模式XModel和XEditView代码完成并重构.mp41 w: A( Z! g5 { C7 g
5-14、完成控制器、模型、视图的抽象工厂模式创建.mp42 B( c8 |* j7 Q& }& [! Q
5-15、将模型和视频与用户代码解耦合有门面模式的控制器来做.mp4* @; k( M; ]% z# }3 v; _
5-16、重构划线到IGraph接口并添加划线的样式(颜色、链接、抗锯.mp41 t8 T! a0 ^8 c; M$ f- l) }
5-17、重构XPenGraph用模板技术在工厂中注册.mp4
4 I' ^6 C6 S/ I& E: b; r7 }5-18、注册了XErasGraph完成了橡皮檫功能.mp47 U1 w H8 V3 @
5-19、注册了XRectGraph添加了画矩形存在未清理历史图像问题.mp4
/ ^+ a' }& p4 n1 I/ x5 C0 j9 v5-20、修正了矩形绘制的残影添加XImageGraph.mp4; d9 }% }1 P# ~* u. s# A
5-21、完成了Undo和Redo代码.mp4
/ f4 k. g7 p }) c( s! G5 @5-22、完成了画笔的粗细设置.mp48 Z" t( }' R9 O, e l
5-23、完成画笔颜色设置.mp4# E6 \3 `7 Z" @& z: b
5-24、项目完成优化界面添加图标和按钮.mp4
) R% }( J% G% [2 l09完成Qt打开并显示图片XImageEdit-01.zip
, D4 D( [- s- P* V/ n: l10完成XEditView的初始化和载入背景图的实现和调用-01.zip& s" `0 [, ~1 n- W7 L
11重载鼠标事件完成画笔功能-01.zip/ h: L/ M8 _' E: c. `+ C
12观察者模式代码IObserver和XSubject完成XImageEdit-01.zip9 {7 ^ L4 x: p e" X2 E6 M e
13观察者模式XModel和XEditView代码完成并完成代码重构XImageEdit-01.zip
5 ^1 `& }4 @9 M) O/ C- {14完成控制器、模型、视图的抽象工厂模式创建XImageEdit-01.zip
) Q3 ~# s" C! o# x+ S! p6 N15将模型和视频与用户代码解耦合有门面模式的控制器来做XImageEdit-01.zip
3 r* |4 ?+ r% a8 I8 t- `$ u3 d16重构划线到IGraph接口并添加划线的样式(颜色、链接、抗锯齿)XImageEdit-01.zip
- T( L: d( _0 ~$ Y/ Y19注册了XRectGraph添加了画矩形存在未清理历史图像问题XImageEdit-01.zip5 [; a9 e$ ? U% Z( T3 Z- \: f
20修正了矩形绘制的残影添加XImageGraphXImageEdit-01.zip9 x2 p c4 y0 m9 |. _4 b, ?1 ^
21完成了Undo和Redo代码XImageEdit-01.zip
! W" P" C3 [$ `. j/ `5 e- n22完成了画笔的粗细设置XImageEdit-01.zip3 E* J& c1 H8 l5 @; g
24完整代码XImageEdit-01.zip. P" q+ {6 m0 Z2 w* A% R
DesignPatterns课程代码-01.zip. \8 Z! e, p9 ~5 J u. X% C5 O
设计模式思维导图-01.zip4 I4 c R( l5 n; f* u
% ` T, y) g V9 O0 G+ V3 G
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4 z4 G% X3 o+ q& j" M; `9 e资源网盘下载地址和密码: 百度网盘信息回帖可见
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