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├─{1}--认识three.js与开发环境搭建3 d9 Q/ p( R X8 f& H
│ [1.1]--如何的学习WEB可视化3D技术与课程内容演示.mp4
6 S9 I x! v- o│ [1.2]--新增打造开放世界课程项目预览.mp4
$ y8 o4 ^# n. T│ [1.3]--本地部署threejs官网文档与案例.mp47 S/ Q$ f6 W E2 `- o& L j
│ [1.4]--threejs第一个3d页面.mp4
4 g# I+ {) ?! P* K│ [1.5]--threejs结合vue进行开发.mp4; I4 e9 [2 _3 T# q
│ [1.6]--threejs结合React进行开发.mp47 o# h1 `8 T) U6 {7 E0 d' w; r, O6 X9 j
│ ( v# D0 P- |6 _
├─{2}--Three.js开发入门与调试设置% b' \2 o! O2 p6 o; L/ G
│ [2.1]--坐标辅助器与轨道控制器.mp44 i( y8 J! p1 a5 X
│ [2.2]--物体位移与父子元素.mp44 l" i5 ]) M/ V1 f" ]
│ [2.3]--物体的缩放与旋转.mp4) K! M: q$ L8 l. c; M
│ [2.4]--响应式画布与全屏控制..mp45 h4 j: V& V8 H f
│ [2.5]--应用lil-GUI调试开发3D效果.mp4
( Q0 u8 H* U9 w│ [2.6]--几何体_顶点_索引_面之BufferGeometry.mp4 L8 z3 ] r! c, z
│ [2.7]--几何体划分顶点组设置不同材质.mp4
9 j/ T9 o8 L S│ [2.8]--threejs常见几何体.mp41 X" b1 R. r( M$ c
│ [2.9]--基础材质_贴图_高光_透明_环境_光照_环境遮蔽.mp4* s& b+ \& A, I& B
│ [2.10]--贴图的加载与环境遮蔽贴图强度设置.mp4 T, {. O& }3 M! h$ H& A$ \; C# S' Z
│ [2.11]--透明度贴图_环境贴图加载与高光贴图配合使用.mp4( }8 D1 s. }' w' ~( A
│ [2.12]--纹理的颜色空间.mp4
& p. W6 V' M3 n│ [2.13]--场景的线型雾和指数雾.mp4; {/ d( ?. h K3 L) h% B
│ [2.14]--加载gltf模型和加载压缩过的模型.mp4
2 K+ U0 O, s8 S" m' t│ [2.15]--光线投射实现3d场景交互事件.mp43 ?# k& X9 T/ e$ L, p& G
│ [2.16]--补间动画Tween应用.mp4+ b/ P6 v- N3 T+ L$ p3 n, e
│
& K6 f$ G+ `; c- m. e) ^- X1 U( v4 H├─{3}--03-Geometry进阶详解
* {3 _: x4 ^1 B0 r5 w4 n│ [3.1]--全面讲解UV与应用.mp4. `% T; Z' V8 E8 s
│ [3.2]--法向量属性应用与法向量辅助器.mp4; M& V R# i" }& }
│ [3.3]--几何体顶点转化_顶点位移_旋转_缩放.mp4
# j0 w# v: b7 N" ?0 K6 d│ [3.4]--包围盒使用与世界矩阵转换.mp4 A/ {: y) V& o; p% S
│ [3.5]--几何体居中与获取几何体中心.mp4
( n7 h/ D6 J# {. U; @) m' {0 s│ [3.6]--获取多个物体包围盒.mp4
9 s5 `5 w. {2 |. I5 W│ [3.7]--边缘几何体与线框几何体.mp4
& M: b9 R0 H$ J1 Y│
. o% {4 Y0 [2 r/ h) `3 ]2 v├─{4}--详解材质与纹理% s1 o/ T1 ^+ `$ g
│ [4.1]--Matcap材质原理与应用.mp4
/ F# \ k, O3 p+ B│ [4.2]--Lambert材质与各种贴图应用.mp4% W. i) @+ a7 C* A" u: H1 |! H/ T
│ [4.3]--phong材质镜面高光材质应用.mp4+ h8 V9 k, {# [' `2 D3 ], N3 s1 u
│ [4.4]--phong材质实现玻璃水晶效果.mp4% b" K) \. X2 a$ n d: v5 t! c
│ [4.5]--StandardMaterial精讲与凹凸_置换_环境遮蔽_法向.mp44 M/ P: f- y- X0 \/ S; F* B, c
│ [4.6]--了解MeshPhysicalMaterial物理网格材质应用与物.mp4
1 U# @# ~0 t" `│ [4.7]--透明物体的通透性_厚度_衰减颜色_衰减距离效果.mp4
+ n4 C1 K- Y' W$ h5 P- ^# P│ [4.8]--透明物体的折射率和反射率.mp4
/ [0 U$ @4 F2 k0 J; d/ D1 |- C│ [4.9]--清漆效果与清漆粗糙度_清漆法向_清漆相关贴图.mp4# u* z5 ]6 I1 |* B" \. Y( T
│ [4.10]--布料和织物材料光泽效果.mp4
' M3 m/ [' q5 C' a) T: `# [│ [4.11]--肥皂泡、油滴、蝴蝶翅膀等薄膜的虹彩效应.mp4
2 M# \8 s5 d; H4 ~, J│ [4.12]--清除物体_几何体_材质_纹理保证性能和内存不泄漏.mp4
/ e+ e+ o( m" r' w7 p/ _* p│ [4.13]--物理材质设置超逼真宝石戒指.mp4
n; b, r v/ c+ G0 R│ [4.14]--巧用编辑器设置材质效果导出物体.mp4. X" U+ x- t; y, ~: G5 e' F
│ [4.15]--巧用物理发光属性打造逼真IPHONE产品.mp4 L5 s( V- B7 Q' b: r
│ [4.16]--修改模型光泽效果打造逼真室内场景.mp4
6 h4 y2 R. P" h, r8 J- F9 b│ [4.17]--限制控制器位移-旋转角度避免3d场景穿帮.mp4% n, J- O9 t. T& G5 k4 c
│ ; \" [) W% S! e& P
├─{5}--纹理材质高级操作
, M6 @) C8 h- l│ [5.1]--纹理重复_缩放_旋转_位移操作.mp4
9 Q& ?: _" a# V8 C3 {! f5 S│ [5.2]--纹理纵向翻转与预乘alpha生成颜色.mp4
# D6 y4 E, `" P, x) V. x│ [5.3]--纹理映射之放大过滤和缩小过滤.mp4
' e+ j) |( w5 A' @│ [5.4]--mipmap解决摩尔纹条纹.mp4* p; K+ i' L9 D/ O. i: U9 t s% X
│ [5.5]--各项异性anisotropy解决倾斜模糊问题.mp4
" J- ]' P/ u/ e│ [5.6]--jpg_png_webp_dds_ktx_hdr_exr格式纹理.mp4$ u9 n5 ~4 Q f, x# q
│ [5.7]--使用NVIDIA_Texture_Tools软件导出优化压缩.mp4
% J( V9 V J }; m8 b│ [5.8]--threejs中使用KTX2_DDS_TGA纹理.mp4( O! P! b( v" K+ G* l: ?* q
│ [5.9]--设置高动态范围全景背景色调映射和色调曝光.mp4
7 z0 w$ _$ B' |│ [5.10]--高动态范围图片EXR_TIF_PNG加载使用.mp4
' U, l, \1 ~" C) ?* W│ [5.11]--材质深度模式_深度测试_深度写入_渲染顺序详解.mp4& `! q* k! g# ]+ i& l" W4 U
│ [5.12]--材质混合模式详解.mp4
2 `4 k* r5 `6 n7 L/ @2 {│ [5.13]--透明冰块_透明液体_透明杯子多个透明物体混和渲染.mp4
+ n; ~# F' o& Y9 b+ `! i& T│ [5.14]--裁剪平面对物体裁剪.mp4& U: U1 y9 l8 { y
│ [5.15]--剪裁场景-1个物体同时渲染多种材质效果.mp4
. P9 I6 q: V0 v4 C8 K│ [5.16]--模板渲染.mp4
) s$ C4 D8 M& l│ [5.17]--模板渲染实现金属剖切面.mp4
1 j7 E8 }6 @$ M3 w$ X* h i# k│
% H9 S1 f' Q, x; s! C( |├─{6}--详解灯光与阴影
' _6 c+ X+ i: U' \! E│ [6.1]--Gsap动画库基本使用与原理.mp4
, A" Q' t7 I8 P' A│ [6.2]--Gsap控制动画属性与方法.mp4% n' T' C6 c/ n$ U
│ [6.3]--灯光与阴影详解.mp4, v2 t0 [& F: P/ r, T' _
│ [6.4]--直线光与阴影详细设置.mp4
- `* b$ j8 c H/ I7 J+ t│ [6.5]--聚光灯各属性详解.mp40 {: Z) O+ [4 K! x4 S
│ [6.6]--点光源各属性详解.mp4. t; Z9 l! Q; A! t. y0 d: l6 V! [
│ [6.7]--阴影作用透明度纹理与阴影常见问题.mp4
( y# G4 n+ A% O. R) `│ [6.8]--大场景动态级联阴影设置.mp4
g# ]: ?+ m- m! m, g7 D+ `│
4 r8 X1 M: j$ A! _$ F& Y├─{7}--操控物体实现家居编辑器- U# t. ^7 H5 z5 g: m& B) d% `
│ [7.1]--基础设置与物体添加列表.mp49 d: Q5 L# G. j
│ [7.2]--使用变换控制器操作物体.mp4
6 v V8 z5 B8 ]4 R3 N7 l" k│ [7.3]--家居列表与控制物体切换.mp4$ O/ D9 E# w# G( r% T Z
│ [7.4]--变换控制器对物体位移_旋转_缩放技巧.mp42 a0 ~- g, X& ]" A1 z2 U2 K( |3 P
│ [7.5]--变换控制器按照本地与世界坐标控制.mp44 `. o! ` w' y9 e* Q
│ [7.6]--固定缩放位移旋转的比例.mp4
' [9 A8 }, e& r9 r* [( A6 o│ [7.7]--吸附地面与室内灯光开关.mp4
1 K( e6 V* W. S: H/ N# t. a! E│ 4 }# G5 {- i# W0 J! A2 W
├─{8}--3D动画系统详解# }/ i. P" q) @9 F1 h
│ 01 动画原理与应用.mp4
$ y. h+ J' Q* F& f│ 02 three设置keyframme关键帧实现动画.mp4
$ _% b8 X- N- J; X' n6 {) E│ 03 四元数与欧拉角转换设置关键帧动画.mp4
$ ^* I* @5 B9 `, V# l│ 04 布尔关键帧动画实现闪烁的星球.mp48 {2 F: |. f" L& u
│ 05 颜色关键帧动画实现各种颜色属性动画.mp43 N) a! j+ t* q, [6 W. w! l
│ 06 numberkeyframe数值动画.mp4 S3 @) \% Q' ~; r7 _, _, Y
│ 07 mixer混合器详解.mp4
2 q3 [$ x& ]) Y8 O# v│ 08 人物多动作丝滑切换.mp4) A. N. ^7 `$ N# m8 q+ ~! `
│ 20240325_121954.mp4
8 d' {0 \, b( [ P│
$ d4 S/ K1 h4 o# `, {. U' w1 F├─{9}--精通粒子特效# L' q1 L( f; ^4 j1 [5 u1 r
│ [8.1]--初识Points与点材质.mp4( T0 ^& i8 h: ~4 j, Q
│ [8.2]--深度解析点材质属性.mp4
; Z, S, B7 R2 n) w│ [8.3]--应用顶点着色打造绚丽多彩的星空.mp4; W; y/ ?5 L! @& J
│ [8.4]--通过封装与相机裁剪实现漫天飞舞的雪花.mp4. @) w) a7 C+ H6 @/ N
│ [8.5]--运用数学知识打造复杂形状臂旋星系01.mp4
9 h: P% M( ]0 s│ [8.6]--运用数学知识打造复杂形状臂旋星系02.mp4
" K: L& g. R" W% {" D5 i│ [8.7]--运用数学知识打造复杂形状臂旋星系03.mp4
; X( a q. K; y- v- I1 c9 J│ [8.8]--运用颜色收敛方法设置星系臂旋渐变.mp4- k4 a. D: Q- t
│* V' g& ?$ i' @4 L/ G
├─{10}--详解光线投射与物体交互
4 p% f( Y2 [/ @% \│ [9.1]--精讲投射光线实现3维物体交互.mp47 ?; | O ^0 t$ s" X( g1 \; Q& D
│
' i7 Y- K, z8 Z├─{11}--打造3D全屏滚动官网
& f# J' M( z; ^+ U( h│ [10.1]--设置页面结构与样式.mp40 U4 V# E5 q$ u& S' m. C. k1 R
│ [10.2]--同步屏幕滚动与相机位置.mp40 ?) h+ k7 J- B0 N5 I8 x
│ [10.3]--设置三屏特效.mp4
! I$ I3 V) v7 \5 p7 F│ [10.4]--切屏触发当前屏幕物体特效.mp4: S. r7 Z) K3 O
│ [10.5]--gsap控制网页切屏文字动画.mp4: `, W0 [8 [4 I9 Z( c8 W
│ [10.6]--鼠标控制相机摇晃特效.mp4
$ o6 |$ w% d3 N8 ^, L8 Y3 n& l│ [10.7]--设置滚动条隐藏的方式.mp4
& V& a( s6 [: D│
1 ]$ B2 J+ s% q0 a1 g) ?2 P( c├─{12}--应用物理引擎设置物体相互作用* P6 F* g4 {! E6 A* t& Z
│ [11.1]--认识物理引擎与cannon安装.mp4$ y; e, O4 s* O! s) z( g
│ [11.2]--使用物理引擎关联Threejs物体.mp4
1 y7 a" Q! ]" n5 c$ N│ [11.3]--设置固定不动的地面与小球碰撞.mp41 V2 S- y( d! i {
│ [11.4]--监听碰撞事件和控制碰撞音效.mp4& e9 R( \. G3 W' ~5 Z0 | P
│ [11.5]--关联材质设置摩擦与弹性系数.mp4
* {$ O h% a. \' L4 q- U│ [11.6]--立方体相互碰撞后旋转效果.mp4
1 `1 ?4 b* B( m│ [11.7]--给物体施加作用力.mp4
7 H( m; ]% Z+ ]+ O, `* M3 ^│ * o+ _3 ?& i% L0 `& j5 J4 ^, `! A+ k4 O
├─{13}--WEBGL与GPU渲染原理(难点)后期再消化亦可
, Y5 K* U4 B3 T& A: ^% d│ [12.1]--渲染管线.mp4! A7 g4 N- M, R# o
│ [12.2]--细讲渲染流程.mp4+ [. {9 L# U) }# | b
│ [12.3]--WEBGL绘制三角形.mp4
$ O5 F. E2 R- [- {& p- R) c, ^│ [12.4]--缩放矩阵与uniform变量和varying变量.mp4& Z! ]2 I) x$ n$ W) m* z$ {% _0 J
│ [12.5]--着色器glsl基本规范.mp4* r( E" ~5 \9 n# e Q, X
│ * I0 i0 y, {' ^( g, f" y' s
├─{14}--精通着色器编程(难点)% z* I2 V7 e4 t: t$ I; U
│ [13.1]--初识着色器语言.mp4
, n3 ]$ k9 R! z7 U; w1 |- d│ [13.2]--着色器插件安装与文件导入开发.mp4
) d) \9 F, \$ U. u1 J2 o0 O! }│ [13.3]--认识rawShaderMaterial与attribute_un.mp4
6 `! h0 K, c# ?: ]4 S- d8 F( Z8 W│ [13.4]--控制顶点位置打造波浪形状.mp4
: `9 d m, K7 u9 y1 `; D8 f│ [13.5]--unform传递时间变量打造动画与通过uv采样纹理.mp4
& ?0 x* U8 I! d│ [13.6]--着色器编写各种类型图案.mp4: s% ^+ S9 F; E3 [; }
│ [13.7]--着色器编写各类型图案2.mp4
; b8 S: ^3 I/ G│ [13.8]--shader着色器编写高级图案.mp4( N, b6 b% o; e5 ~0 \! O: J
│ [13.9]--shader着色器编写高级图案2.mp4
# X$ s3 m& Y$ Q; T Q│ [13.10]--shader着色器打造漫天飞舞孔明灯1.mp4
" f0 N& ?1 l# H. z- Q! ^2 Q│ [13.11]--shader着色器打造漫天飞舞孔明灯2.mp44 D) F5 H9 a, T# Q3 N9 }3 Z
│ ' O- J6 D; D0 O1 S8 ~* i
├─{15}--着色器打造烟雾水云效果
# O# ~) ~. ]0 |/ ]6 c│ [14.1]--烟雾水效果介绍与代码准备.mp4( K9 r% m% a8 _
│ [14.2]--sin函数与噪声函数混合.mp4
( u1 r8 {2 X- F( ]; v│ [14.3]--设置sin与噪声参数.mp4
: M5 O% V+ O: R; X* d│ [14.4]--时间打造流动效果.mp4
4 {& s* n5 Y9 ?; y: e4 C│ [14.5]--设置水流和波纹方向与速度.mp4( C: _- H* D2 ?9 ~
│ [14.6]--使用官方提供的水模型.mp4
$ @1 `! z% @$ h! T6 E│ [14.7]--打造沙滩_水池.mp4' X0 m& z$ ^5 v* `5 R; a P
│
$ V0 A8 |6 g8 j+ m3 G8 |+ s├─{16}--着色器设置点材质/ I. n+ ] I0 f" D0 k: A0 V
│ [15.1]--着色器设置点材质基本设置.mp4( O5 B8 g7 u8 \0 e7 _- N J
│ [15.2]--点着色器图形设置原理.mp49 k1 J) a3 U2 z: J
│ [15.3]--使用纹理设置点着色器材质.mp4# S6 }& e% @+ ?. ]) `% p: d+ u5 U
│ [15.4]--Points中生成不同点图案.mp4
" M+ E6 s# y0 ^1 Z# @* ? \2 s│ [15.5]--根据视图Position设置点图案远近大小.mp4" f: e3 O. M. g( ?
│ [15.6]--着色器设置顶点旋转打造臂旋星系.mp4, @, k' A( u, a& N% x' t9 P8 `
│ [15.7]--着色器设置顶点颜色打造渐变星系.mp4
& x$ z& s) N* R' u0 ]│
& K: W1 x- q5 Z! X6 y; F├─{17}--炫丽烟花交互项目案例
: v, y- l6 U- r. B- v- B│ [16.1]--点着色器设置炫丽烟花项目案例01.mp4
2 t8 r3 t0 r& u/ l. {* B│ [16.2]--点着色器设置炫丽烟花项目案例02.mp4
. S! e" Z. y" c$ |0 h│ [16.3]--点着色器设置炫丽烟花项目案例03.mp4
; D: U3 _0 A- X) v2 I, ?' Q│
5 t+ U" P" X& t8 P n├─{18}--使用着色器加工材质
( T1 M4 I1 t7 f1 E- g│ [17.1]--three框架材质原理与应用.mp4
/ i2 E6 F# O+ r h& ?* M│ [17.2]--修改物理光照材质制作人物被打效果01.mp4
. M: r3 ]! q) I& o) [, S& F. H. v│ [17.3]--修改物理光照材质制作人物被打效果02.mp46 z) L' U, \% _
│ [17.4]--修改物理光照材质制作人物被打效果03.mp4
& s' {0 @ K$ P, V, \│ $ k* G q5 I! @* q
├─{19}--效果合成与后期处理& u2 z& I6 M- W) {6 a. ?
│ [18.1]--合成效果原理与设置.mp48 a: z- m+ P! T/ M/ p1 Q# _0 g
│ [18.2]--实现抗锯齿_点效果_发光_屏幕闪动等特效.mp4
$ y/ x# ^ B, `; X│ [18.3]--使用shaderPass实现自定义合成效果.mp4$ }' x% ^7 E, P1 @8 X7 C4 J7 @8 j
│ [18.4]--使用法向纹理合成特色渲染镜头.mp48 g# B2 h2 l& h; P7 t _2 C4 W) f
│ [18.5]--运用时间打造水底波浪动态渲染效果.mp4# Q6 ]% s" U% Z# {9 K
│ , s' k, @3 l* I
├─{20}--HTML混合3D渲染% m; X+ ]' ]% J+ c. H6 d# g8 k- Q
│ [19.1]--CSS渲染器基本使用.mp4" r2 |6 O# @8 D4 L+ ?% N
│ [19.2]--添加多个元素标签跟随物体移动.mp4# Y r2 [4 l' }. { m: s0 g. I# s
│ [19.3]--使用射线碰撞来检测标签显示隐藏.mp4
6 ^- Y. s" x- @$ y2 d- {$ Q│
/ n, ]. F3 V6 ?, C8 m├─{21}--曲线应用与轨迹运动- C3 Z; \, l( B+ q+ ?( a6 @" G
│ [20.1]--曲线使用与绘制流程.mp43 z+ f- J4 @- v+ g( W0 w, Z/ D
│ [20.2]--让物体与相机沿着曲线轨迹运动.mp4" m0 Y+ b( e' V
│ $ @7 L; B' L0 G( e( Y
├─{22}--变形动画" e1 u D9 h8 W
│ [21.1]--变形动画原理与实现.mp4
* z( }' ]# U2 C: f│ [21.2]--实现花苗生长到花开效果.mp4
; }. {! J" v: k" B0 V│ + \- p0 Z1 k7 i& x/ k
├─{23}--全景看房与科技展馆; |) \/ Z2 y8 j! W
│ [22.1]--VR全景看房原理与实现.mp4! d* H2 [. _+ T' }/ D% @
│ [22.2]--全景看房场景房间切换.mp46 \. b1 [# o8 Y8 ?! W
│ [22.3]--房间切换之地图动画.mp40 L2 l0 I1 B+ H `( ]
│ [22.4]--全局加载进度管理实现页面loading.mp4
1 v% f& Q: _$ k. V/ v4 a: L│ [22.5]--扩展提升实现科技展览馆.mp4
! w( S! k# y8 x! H# h4 L│ [22.6]--进阶项目_户型数据生成地面.mp45 e, M' d+ Z: t9 x
│ [22.7]--进阶项目_全景图映射到对应的地面和天花板.mp4
, P9 ?& s5 P' p│ [22.8]--进阶项目_户型墙体根据顶点数据自动生成.mp4& A* v3 |* }: e! O& Y" `
│ [22.9]--进阶项目_切换房间查看全景效果.mp4
" ^* S9 Q" f! D( V│
% v% o* N2 O& k# I├─{24}--智慧城市
) c; |: `% f6 B; }│ [23.1]--智慧城市和项目介绍.mp46 N; J0 s+ C. P- m8 }2 K
│ [23.2]--Vue创建智慧城市项目并配置glsl写法支持.mp4
m, [( o$ J7 |; n; h│ [23.3]--项目基础代码结构分解.mp48 f2 ^8 s/ ? q$ `
│ [23.4]--生成城市建筑模型.mp4
. h! W# o0 F- i0 L6 a, X' p│ [23.5]--城市模型科技感渐变效果.mp4
) c1 G, J" P& B4 H) g: N; E! C│ [23.6]--多层着色器特效合并与城市光圈扩散效果.mp4
' u3 P4 z* G0 z A4 v│ [23.7]--直线光带掠过城市效果.mp4& w/ } K7 |' `- b, X
│ [23.8]--从下向上扫描城市特效.mp43 e& j. N' A5 ~; O% z! R) h, ^8 I/ s5 E
│ [23.9]--利用tube特性生成带纹理图案飞线.mp4
+ F; L H% [5 j) Z│ [23.10]--飞线方案2-着色器绘制酷炫飞线.mp4
* K$ ?; ~ }4 t$ T* D; N│ [23.11]--函数翻折实现彗星型飞线动画.mp4( r% E0 O) @( C9 C4 b* E
│ [23.12]--edgeGeometry生成建筑线框特效.mp4 V/ F! j6 s: V1 ^" j( n: D
│ [23.13]--智慧城市光墙特效.mp4
! S4 A! s2 {" m$ s) d# O2 P│ [23.14]--智慧城市雷达扫描特效.mp4
1 A- q4 n' \ F! J6 _+ j│ [23.15]--封装3D警告标识与点击提示事件.mp4
% j+ C2 U. G$ d5 V& {. L8 | U' T│ [23.16]--添加智慧城市天空盒子和设置抗锯齿效果.mp4
) D; N% v/ D7 W F/ A│ [23.17]--智慧城市大屏样式与结构.mp4
1 B0 [4 L0 f. T. z' a│ [23.18]--置Pointer-events穿透事件.mp4/ I! r$ j9 e& C* U2 B, P
│ [23.19]--智慧城市动态数字面板动画.mp4
. b" ?7 B7 g5 y$ e│ [23.20]--通过接口生成城市事件列表.mp4( X6 Q4 v4 U; o
│ [23.21]--城市事件列表动态生成雷达-飞线-光墙.mp4+ ^- m& C: |3 _
│ [23.22]--大屏HTML元素与场景物体数据交互与特效展现.mp45 o1 x0 c) T1 E1 {
│ 6 y! O6 ?2 X* C( k, H
├─{25}--blender基础
" ]/ S7 Z- i% M& ?3 Z6 A6 e│ [24.1]--blender下载与语言渲染设置.mp49 l! C9 l2 t4 b$ ~0 u
│ [24.2]--blender大纲选项开关与保存启动文件.mp4" J% T, w& w5 b, X, A# S
│ [24.3]--界面布局与工具栏侧边栏.mp4& _5 y' w3 X4 U: i
│ [24.4]--3d界面查看与相机视图.mp4
' z' c$ {% E6 u; k│ [24.5]--相机视图 |
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