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基于C++打造企业级高性能Unity服务引擎 C++网络协议开发与底层封装技术视

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基于C++打造企业级高性能Unity服务引擎  C++网络协议开发与底层封装技术视频教程
0 j6 p5 \6 ]- n# i
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4 M, s, g3 g: l$ m9 m" R        这是一部关于C/C++在企业服务引擎中非常棒的实践课程,课程可以帮助同学们将C/C++理论课程升华到企业级引擎实战当中。课程的实战性强,主要的应用领域在Unity领域,游戏领域的发展以未来前景还是非常广阔的,所以想在此方面有所发展的同学们一定要抓住课程的学习机会。课程内容涵盖了C数据结构C++,lua程序设计,C++网络协议与数据库,服务框架和Lua导出底层封装,服务器分布式部署与通用服务器,战斗逻辑服务器等等,对于IT工作经验的参考意义非常大。
- y$ W( v  R" {  b+ r; y+ I7 V8 H  U, F8 [5 Y
===============课程目录===============
; k2 L) h& S- e  n
! n$ s+ j5 O' {+ X) R8 N6 J6 Y
( [) U* F% u% N$ P. t+ N& {(1)\01C_数据结构_C++;目录中文件数:33个( Z8 ~: e' Y8 ?0 \; f3 e
├─第001课计算机基础.mkv
. W0 e: T$ Z8 r+ H3 w├─第002课VS编译器的使用.mkv% M; P' k9 {2 E' D* R4 N5 |
├─第003课C语言第一个程序.mkv3 h- D4 f/ ~' @6 w
├─第005课C语言局部变量_基本数据类型.mkv
- u$ z* x9 r$ R, D├─第006课逻辑运算_条件语句_循环语句.mkv
9 M7 d8 v$ _+ c├─第007课C语言基础习题练习.mkv
* W/ q: _4 U% D3 b4 U) j0 G├─第008课C语言编码规范与常见的编译错误.mkv$ c: X4 `7 S  R! N9 M
├─第009课C语言全局变量_sizeof_数组.mkv. x- K3 \& c" F8 V  j7 h  v
├─第010课C语言代码运行过程详解.mkv
6 {( @. `5 A& i# Y- \: b$ a/ A├─第011课C语言指针基础.mkv0 D& q) p4 B6 `* k- G
├─第012课C语言指针与数组.mkv
$ _" j1 p+ A. j, D├─第013课C语言多阶指针_类型强转_指针强转.mkv$ @0 r0 b3 \" A4 k7 l0 _( \3 o  Q8 M
├─第014课C语言动态内存分配.mkv1 W% P: f+ i: n# I0 [. R) o
├─第015课C语言内存操作函数与宏_条件编译.mkv0 p, c( k+ U6 L* `5 f  r
├─第016课C语言模块_头文件_源文件_头文件搜索路径.mkv9 c# A# L# V, r
├─第017课C语言字符与字符串.mkv4 g' Q0 {. Z% s  o7 G$ y6 s. `$ V
├─第018课C语言位运算.mkv
% ^3 ~5 Z" c% N( e4 O" D  Z├─第019课C语言结构体.mkv
; b' `& c2 M: K  R/ f├─第021课C语言文件读写.mkv
" G- o: f8 |, H+ Q5 Z├─第022课C语言static_const_typedef_goto关键字.mkv& p8 }/ k6 t9 V, ~/ G) M( J/ e  j4 y
├─第023课C语言递归调用.mkv$ R" N5 i- s& x$ u  l
├─第024课C语言动态数组.mkv3 `0 A/ h4 g5 I; h" A4 }- c9 }
├─第025课C语言链表.mkv0 k+ f% m( n( X7 Z) R8 F) d5 w
├─第026课C语言树.mkv
1 f/ ]9 i6 K2 i- s├─第027课C语言Hash表.mkv: V  X7 g( Q- t* Q+ R+ s" M
├─第028课C++类_类的实例_数据成员_成员函数_构造函数(上).mkv  l1 O7 e2 B( f5 L/ J7 z% l
├─第029课c++类的本质与this指针.mkv
6 l+ L- v  o' j4 i' }├─第030课c++_static_const_函数调用_名字空间.mkv7 M8 `& c# L! J2 v- _
├─第031课c++_初始化列表_多态_动态分配_struct_引用.mkv, {$ Z( @  H2 ^
├─第032课c++_继承与重载.mkv
$ k* U  U  a6 t$ B9 W2 ~├─第033课c++_函数指针_虚函数_虚函数表_纯虚函数.mkv  o9 K0 C: ^& N$ L: T
├─第034课c++_模板.mkv
: V5 H+ c" Z1 T3 m├─第035课c++_操作符重载_string_vector_map.mkv
' I4 g+ {+ c# ]* v/ H) x* N" r(2)\02lua程序设计;目录中文件数:5个
2 J! ^( j; a1 o, b6 r9 I0 E( M├─第001课lua环境搭建_数据类型_局部变量.mkv- K2 I+ z* ?3 H4 d3 ^; Z
├─第002课lua基本表达式与顺序_条件_循环.mkv. l) `' l. A$ z  y. @
├─第003课lua字符串与表的高级使用.mkv
6 [, e" V4 g5 g+ w, {├─第004课lua_多返回值_require_模块.mkv
. m  w! `: }( K2 f# i1 G, J( y; p├─第005课lua_self_点_冒号_面向对象_继承.mkv1 F" ]5 S: j- J6 t0 m( ^& {  U
(3)\04C_C++网络_协议_数据库;目录中文件数:27个
/ X2 Y- u6 ^* p4 S& G+ V├─第001课网络基础.mkv# w1 M  ]; m  H' G; n3 U$ K* F( C
├─第002课TCP_Socket基础编程.mkv: D: [8 X, Y6 T+ g3 i6 i7 b7 s9 B1 Y
├─第003课OS任务调度.mkv8 W4 _8 Q3 n# u* N8 @" q
├─第004课Select管理模型.mkv; R# r0 H: t4 u9 O) T7 A0 U/ R
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) J" V1 j5 g0 O% W├─第006课windows多线程.mkv6 _' n- I7 F- P
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' V: i" R* \) z  x0 S$ |8 B" s├─第008课libuv介绍和编译.mkv
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├─第010课UDP通讯.mkv' S# F0 A8 u+ U8 @+ ~; D+ N& G4 `. w
├─第011课libuv_UDP服务器.mkv
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├─第013课libuv异步文件读写.mkv) l) W- N! G2 z  K7 X8 B" G( H& O* s
├─第014课JSON数据格式编码与解码.mkv
% T7 y1 B, d# I& v├─第015课base64_md5_sha1.mkv
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# m1 `# l; m0 l9 h' O( G├─第017课websocket协议.mkv
8 \! e4 H/ X) d! _! w├─第018课websocket协议(下).mkv
1 E4 l6 Y5 U9 L. |! D├─第019课http_server的原理与实现.mkv
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├─第021课redis数据库的搭建与基本操作.mkv
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* k" k, J& |* X5 F. |) [├─第023课程序访问redis服务.mkv
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7 {$ r  a1 f, }8 b8 L├─第025课protobuf语法.mkv1 p5 g/ W; h0 X( ^. A8 R
├─第026课protobuf_c++高级使用.mkv2 O  p. }2 q" f) ~
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(4)\05服务框架_Lua导出_底层封装;目录中文件数:28个4 E2 B$ t" p- q
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├─第005课tcp的封包与拆包.mkv8 L8 K4 Q' G! g0 Q' F/ R, [
├─第006课命令格式与协议管理.mkv
; l* w  D: ~4 q7 Z4 y8 n2 {% w" o├─第007课service与service管理.mkv
! l& n* y8 k( V6 i* J& C├─第008课log日志管理与timer时间戳.mkv/ Z, ?+ E# u7 S. [7 T6 g
├─第009课udp服务器搭建.mkv
* V" e( X# s# [; L+ f2 _3 f# r├─第010课异步mysql模块.mkv
% W. b% Y, O* m2 F( ~├─第011课异步redis模块.mkv
9 b/ t. P$ U2 R9 r% e0 K4 V5 U0 s├─第012课内置Lua脚本解释引擎.mkv
2 K& j. W  L$ ^1 J├─第013课Lua日志函数导出.mkv
6 p  s% E" }& k4 x& R1 ]├─第014课tolua++模块导出.mkv
: O. N8 D& J5 R! V, `& ^├─第015课mysql_模块导出.mkv
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1 R1 s( E- m$ A0 b# i* j+ o├─第020课proto_man与netbus模块导出Lua项目模板.mkv
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├─第022课unity_TCP网络模块(二).mkv' \' i  \, f. @( \
├─第023课unity_TCP网络模块(三).mkv
6 i* k( k) ~7 H6 \├─第024课unity_TCP网络模块(四).mkv0 \$ ~- M! F% p5 e( l' F# X  k
├─第025课unity_网络聊天室(一).mkv: U+ E* Y! G' a2 u
├─第026课unity_网络聊天室(二).mkv
2 S6 T4 f  p2 s9 M$ w├─第027课unity_网络聊天室(三).mkv( L: c  `4 b% }- O
├─第028课服务器内存优化与连接其他服务器.mkv, f; Z) ~. L$ @  h
(5)\06服务器分布式部署与通用服务器;目录中文件数:37个: Z+ l" I& k4 ?  n3 _' X
├─第001课网关服务器(一)分布式结构调整.mkv) A1 [, {$ C, W& Z) r, H
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├─第004课网关服务器(四)客户端转数据给服务器.mkv& r6 C2 o0 {3 j6 S4 C
├─第005课网关服务器(五)服务器转发给客户端.mkv. d0 ~: T/ s+ N+ A# \5 }( \
├─第006课Unity框架(一)unity单例模式.mkv
- k8 D: X0 H# }& z- L& q% [├─第007课Unity框架(二)事件订阅与发布.mkv5 K/ a8 B% P: t3 I& a. B( V
├─第008课Unty框架(三)声音管理系统.mkv
- Z5 E% x2 O2 a6 j├─第009课Unity框架(四)FPS显示.mkv9 `1 r& b% R% i0 E8 R" c
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9 f/ B1 ~9 x) O5 g4 y├─第012课游客登陆与注册(一).mkv
! R+ B. R4 b- r+ A/ `( @├─第013课游客登陆与注册(二).mkv
1 A( K  c3 u4 [1 |├─第014课游客登陆与注册(三).mkv/ X: K: `  b' G. i' u  p+ I# e6 c
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& J7 w0 q+ s9 C5 ]5 @" q# F├─第017课用户信息保存与同步.mkv
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├─第037课主页UI设计.mkv! y  e" P7 n! i
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; }4 U3 Y& f, x+ M  c; U(6)\07战斗逻辑服务器;目录中文件数:20个) D: s( Y  c% w+ d! t3 k! q' I
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& I/ a' a; o0 q4 X├─第002课逻辑服务器登陆.mkv  I0 W, N2 m2 V$ g( c
├─第003课逻辑服务器与玩家断线.mkv+ \) H1 X. V" ~1 `# B2 @4 ?
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├─第007课机器人得设计与实现(二).mkv6 W  f! q  F9 j& L, n& R
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( L; ~2 [3 K% K! A1 s  R3 W├─第009课玩家退出.mkv; l. _+ }2 O% X5 \
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" H+ V  f9 h- C" Q4 j├─第013课游戏场景的资源导入和加载.wmv
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* q8 }# P1 e/ d# T% ?' ?  [0 L  m├─第018课逻辑服务器添加UDP通讯(part2).wmv
: s+ E# E3 X, i) I( o6 M) r├─第018课逻辑服务器添加UDP通讯(part3).wmv) ]8 \. ?/ _! ^; ?, M: a

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reg erg ergdfgsdfsdgsd f
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