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IT教程名称:Three.js可视化企业实战WEBGL课 从零打造企业级WEBGL应用 构建高效三维可视化应用 ITSPJC.COM 52p4 u9 x. c% q1 M& E, ^3 {
===============课程介绍===============3 T8 U7 |2 o+ w$ X k$ F& i
( h4 P# r0 h, u
本课程旨在帮助学员掌握使用Three.js技术开发企业级WEBGL可视化应用的实战技能。通过深入的理论讲解和实践项目,学员将学习如何利用Three.js创建引人注目的三维场景和效果,以及如何将这些技术应用于企业业务场景中。课程内容涵盖了从基础到高级的Three.js技术知识,包括场景搭建、模型加载、光照效果、动画设计等方面,同时还将重点讲解如何与企业数据进行结合,实现数据可视化和交互效果。
6 f+ Q5 c$ m5 |: Z$ J: c" j7 }
===============课程目录===============
0 k8 k0 B ]$ ]& v; o" \5 C# V6 O: l+ `: H5 x
1.1-如何的学习WEB可视化3D技术与课程内容演示.mp4
# H/ J3 h/ ^ ?9 t3 j1.2-本地搭建threejs官方网站.mp4
) f0 L3 _! k" N' o, t" ~1.3-使用parcel搭建three.js开发环境.mp4
* X8 z; r: b% _; f7 |; T" }6 Y1.4-使用three.js渲染第一个场景和物体.mp4
* U5 N6 z) u0 o7 f, c1.5-如何处理运行搭建开发Three环境出现的问题.mp46 _5 T. G/ g$ ]- U; E0 q7 [
10.1-渲染管线.mp4
! h6 G2 w) ~. @! O2 `% A8 h- e) V10.2-细讲渲染流程.mp4& n+ {9 I9 B# O- Y
10.3-WEBGL绘制三角形.mp4
: i+ s. b: P& K/ Y/ o7 C10.4-缩放矩阵与uniform变量和varying变量.mp4
: \+ u" n$ g% q3 }/ Z' n10.5-着色器glsl基本规范.mp4
% ~. c! @+ ]) {' C) `& @11.10-shader着色器打造漫天飞舞孔明灯1.mp4
2 C3 s: E# p* X1 e, t( z11.11-shader着色器打造漫天飞舞孔明灯2.mp4
1 S* c9 }2 A0 G- y7 X11.1-初识着色器语言.mp4
7 h, z j* q( F5 Y% U11.2-着色器插件安装与文件导入开发.mp43 Z# N9 K( E+ F% `1 z* k
11.3-认识rawShaderMaterial与attribute_un.mp4
' {5 ~5 K7 Q O11.4-控制顶点位置打造波浪形状.mp4
" H- J% U$ a' g1 E11.5-unform传递时间变量打造动画与通过uv采样纹理.mp4! I) ~8 o2 u. U4 l( M i; j
11.6-着色器编写各种类型图案.mp4) u" h+ [1 v" y0 {& f5 [
11.7-着色器编写各类型图案2.mp4/ s4 C6 M0 r8 P, q5 P
11.8-shader着色器编写高级图案.mp4
) l8 m5 r% M( |2 G5 ?11.9-shader着色器编写高级图案2.mp4
6 j& s+ m8 f3 ?* x: p) |12.1-烟雾水效果介绍与代码准备v.mp49 D8 i3 y. O" \0 G7 e+ w7 L! O
12.2-sin函数与噪声函数混合.mp4, Z1 ?9 c. k Z
12.3-设置sin与噪声参数.mp4
# ^0 c+ J/ ?' M0 C) j$ v3 J12.4-时间打造流动效果.mp4
2 ~* Z3 r$ F1 h& n: _12.5-设置水流和波纹方向与速度.mp4
1 z F& F$ x: y0 Z# f5 \) @12.6-使用官方提供的水模型.mp4
' [; K0 `0 X, ^. e7 N$ f) d+ }12.7-打造沙滩_水池.mp43 o, h1 z9 n# d- m. W; F# ?' g
13.1-着色器设置点材质基本设置.mp43 r; D$ Z y& C& _/ L
13.2-点着色器图形设置原理.mp4
4 L, D* B9 X6 |- x6 l. R' v13.3-使用纹理设置点着色器材质.mp49 z. T( X7 q- L1 g: p
13.4-Points中生成不同点图案.mp4
: M7 F2 t! X, T( n) `13.5-根据视图Position设置点图案远近大小.mp4
p' g) ]! K, x" n8 a" b13.6-着色器设置顶点旋转打造臂旋星系.mp4$ }. S& c P# [% O4 R' L$ {5 A% C/ C
13.7-着色器设置顶点颜色打造渐变星系.mp4
% |* N5 c, Q9 D0 Q% x14.1-点着色器设置炫丽烟花项目案例01.mp4
# a9 I6 _4 ^8 E# P14.2-点着色器设置炫丽烟花项目案例02.mp4
0 N) d: o$ |8 S3 b5 [14.3-点着色器设置炫丽烟花项目案例03.mp43 L( J5 N& W7 y& P3 r9 A: W- H
15.1-three框架材质原理与应用.mp4
: m( a5 o( k; ]0 p$ h15.2-修改物理光照材质制作人物被打效果01.mp4
6 {) W/ b3 D3 g8 E7 K1 k& H, O2 k15.3-修改物理光照材质制作人物被打效果02.mp4
% m4 C' p2 g& ]% O s15.4-修改物理光照材质制作人物被打效果03.mp4/ V% r4 {2 W/ l' D/ r! L: B. B9 j3 z
16.1-合成效果原理与设置.mp4
( [# {6 L6 w' Q16.2-实现抗锯齿_点效果_发光_屏幕闪动等特效.mp4
$ X9 T' V: G4 W, I16.3-使用shaderPass实现自定义合成效果.mp4
2 z/ S2 B* e8 N9 _0 O; j/ L16.4-使用法向纹理合成特色渲染镜头.mp4' q3 e0 W8 l9 C0 `6 L( M
16.5-运用时间打造水底波浪动态渲染效果.mp47 j6 X7 L- k( H# n
17.1-CSS渲染器基本使用.mp4& R3 m+ I% A" Q; z* s- T
17.2-添加多个元素标签跟随物体移动.mp4) q! }* z% T3 _; C- k
17.3-使用射线碰撞来检测标签显示隐藏.mp4
8 G1 x6 d; J- [$ G) k+ j18.1-曲线使用与绘制流程.mp4
; Z& T( L3 p8 d, A18.2-让物体与相机沿着曲线轨迹运动.mp4; B- O' g0 W# `$ u
19.1-变形动画原理与实现.mp4
j- s! @7 v1 r19.2-实现花苗生长到花开效果.mp4
! G# u: c7 D G/ p8 j+ U9 K2.10-调用js接口控制画布全屏和退出全屏.mp4
6 _. j9 h" s& F3 {- j2.11-应用图形用户界面更改变量.mp4
7 E- T# b* l: p e5 f+ z2.1-轨道控制器查看物体.mp4; H4 J8 w) u ^: K2 H
2.2-添加坐标轴辅助器.mp4# J* L9 A5 A2 n
2.3-设置物体移动.mp4; z# M; j" D$ K) J: N7 O7 `* r8 L- V
2.4-物体的缩放与旋转.mp4
( O3 e# l g8 F/ L% ^5 }2.5-应用requestAnimationFrame正确处理动画运动.mp4/ \5 ^ n" d. u9 w
2.6-通过Clock跟踪时间处理动画.mp4, ~0 |. {8 k# m, S0 n4 T
2.7-Gsap动画库基本使用与原理.mp4
" D1 @. }* B9 @1 c. x# l6 o2.8-Gsap控制动画属性与方法.mp4
C( b; }* A0 L. b2.9-根据尺寸变化实现自适应画面.mp4$ H a/ }( d% j! D6 i4 s C/ e" U0 \
20.1-全景看房实现原理.mp4
2 Z# d3 g- Z, e5 }6 z, N20.2-客厅厨房多空间切换实现.mp4
' ]7 Q1 |2 A. T# P21.10-飞线方案2-着色器绘制酷炫飞线.mp4
8 @ R. u3 q1 Q* u2 f" v21.11-函数翻折实现彗星型飞线动画.mp4$ J1 W0 f2 e+ V) z
21.12-edgeGeometry生成建筑线框特效.mp40 C; g, M8 @0 l: F6 L# d
21.13-智慧城市光墙特效.mp4
6 F3 _4 c! r( k0 f21.14-智慧城市雷达扫描特效.mp45 Q' ^ }: B' H8 g
21.15-封装3D警告标识与点击提示事件.mp4
+ V" Y4 \, u1 V; G) e21.16-添加智慧城市天空盒子和设置抗锯齿效果.mp44 V% F, T/ p n! J& q8 _ `& r
21.17-智慧城市大屏样式与结构.mp4
3 D& ?; y: \9 Y' c; r) x: Y7 I21.18-置Pointer-events穿透事件.mp49 y. D5 L o1 f+ ]6 S
21.19-智慧城市动态数字面板动画.mp41 K1 v9 M- n3 q3 r6 f! G
21.1-智慧城市和项目介绍.mp4
) F4 @8 T7 o+ J$ w! m# P3 i21.20-通过接口生成城市事件列表.mp4
' Z0 _7 @: z2 W1 q$ a6 u0 j21.21-城市事件列表动态生成雷达-飞线-光墙.mp45 _5 w! `3 E8 W% L- u5 J! @1 W0 J" p- }
21.22-大屏HTML元素与场景物体数据交互与特效展现.mp4
: S3 R/ F2 F! [ y1 q8 }21.2-Vue_Vite创建智慧城市项目并配置glsl写法支持.mp4
4 a' p* i3 H; P, H% |21.3-项目基础代码结构分解.mp4
4 t+ Q( z K/ r E21.4-生成城市建筑模型.mp4/ ~; H( r8 b% |. p( }9 [
21.5-城市模型科技感渐变效果.mp4
5 y+ F7 N5 ^+ ^" i21.6-多层着色器特效合并与城市光圈扩散效果.mp4. U: i' v' C* S
21.7-直线光带掠过城市效果.mp4; _$ h# ~0 _/ L' o: C
21.8-从下向上扫描城市特效.mp4. `' z/ C+ Q& E' @7 z/ b
21.9-利用tube特性生成带纹理图案飞线.mp4 A7 | D# Y8 ~1 u
22.1-blender下载与语言渲染设置.mp4" |2 D9 ]& L7 e
22.2-blender大纲选项开关与保存启动文件.mp43 ~; D/ `: j0 P
22.3-界面布局与工具栏侧边栏.mp47 ~5 C' g: o6 o- U
22.4-3d界面查看与相机视图.mp45 e% L; T( K" Y, [1 I3 R9 T
22.5-相机视图和透视与正交.mp4! ~# A/ F s t" G( ~) I: y5 y
22.6-局部视图与隐藏物体.mp4. d2 h3 D2 r' x" `7 x
22.7-添加与删除物体和添加物体的操作面板.mp44 i$ O/ o' `! ?$ D* |, h
22.8-ExtraObject插件添加额外石头物体.mp4
- a$ E- B6 @2 _) X t23.10-各种视图着色预览使用.mp40 S/ ]0 U) D" {! K) l
23.1-物体选择.mp4' y9 I0 ?1 c/ O
23.2-物体移动旋转缩放设置方式.mp4
: l! v$ _' I' z$ F% i6 i" e; n23.3-变换坐标系与变换轴心点.mp4
/ a0 a( T$ x6 ]23.4-吸附功能使用.mp44 l- i1 a" _" Y2 ?9 C
23.5-模式切换与物体吸附.mp4
; H; `; ?* q& d+ K23.6-物体合并与分离.mp4
1 v4 a# c& y" X3 a( j) X5 o23.7-设置物体的父级和子级.mp4. t8 Y. k: W1 Q
23.8-叠加层与快速收藏夹.mp4 t# e: }1 L# U" ^; x3 |1 j
23.9-平滑与平直着色.mp4' U5 [- B7 ?+ e0 P' f \
24.9-推拉_球形化_隔离顶点mp40 Z& ]; B/ d. K0 h0 T, m( k
24.1-点线面基本操作.mp4
9 R- x8 q& l0 a3 [8 B+ T+ p24.2-删除点线面基本操作.mp4
/ s: j, T! u S+ [2 I) F24.3-法向与法向翻转.mp4
7 N+ E: W! L2 J) Z24.4-挤出功能使用.mp4: I$ N& O! ?( R: u: A
24.5-倒角.mp46 k5 ^3 H, e' [8 {- i% f
24.6-环切与切割.mp4) i5 b/ h' {9 u$ m5 F1 z/ p5 \
24.7-多边形与旋转.mp41 _' z) a( s$ J, z
24.8-光滑和随机以及滑移.mp4
2 M. P1 T! V1 t1 o& d) x3 E25.1-阵列修改器.mp4: l4 o- w! b) ]
25.2-倒角修改器.mp4
3 G8 g6 d, q3 S% b/ W25.3-布尔修改器.mp4
~+ A$ P& s/ _* f }% g25.4-镜像修改器.mp4
" {( |3 C( L8 N9 R! P1 T25.5-实体化修改器.mp4
/ j" m [! A4 M9 c$ L5 n$ [& ^25.6-表面细分修改器.mp4
% A# z, I4 K; A2 p0 y) ~25.7-字体3D添加与中文字体.mp4! \, X4 O& T. j4 o
26.10-制作照亮路面的路灯.mp4
! d9 I- t* A8 k$ T% g26.11-根据地图打造马路.mp43 B7 V- j# d# Y3 U& v6 @, M* v
26.12-根据地图创建多边形建筑.mp4
( W) t( g3 c% I$ u( d26.1-原理化BSDF.mp4
4 _ X+ u# i" t$ w4 N% r26.2-原理化BSDF各种属性使用.mp4
& Y$ w ^9 t/ F+ |5 @26.3-使用纹理贴图创建大厦.mp4
9 U3 w `1 y& C26.4-物体设置2种材质打造大厦屋顶.mp4
F. v; m$ Z5 G26.5-使用image插件快速搭建房子.mp4 y% \2 x- ?+ E3 W* y
26.6-通过现实照片打造摩天大楼.mp4% i. R9 i* }) P7 p! U; o* X
26.7-使用建筑生成插件快速生成建筑.mp4
# D$ L- E. p K" S26.8-使用建筑插件快速生成建筑.mp4! g a- _ N9 s- U
26.9-制作园区树木.mp4
& M5 b6 @6 m% s- v: l: M; l% h6 O% w27.10-设置大屏控制物体运动模式.mp4- |% @7 w! Q) @
27.11-设置园区汽车运行轨迹与动画.mp4/ {* P' w+ ~, _" ]* \
27.12-园区多相机视角切换.mp4. O8 j" Q, L- ^$ u* S+ {8 B
27.13-自定义园区观览模式-轨道-飞行模式-第一人称.mp41 v3 x8 d; _" N7 O
27.1-资产库打造智慧园区.mp4
( s; {+ z" w0 p3 f* m27.2-沃罗诺伊纹理种出随机草地.mp42 F7 I1 g2 e5 W$ S# v
27.3-烘焙计算好光照阴影的纹理.mp4
$ j. Q) Y, m; C' I3 O0 l, {27.4-模型优化与材质优化.mp49 l9 f, H) B% c
27.5-如何优化导出模型.mp46 ]/ g, e7 J2 w' Y
27.6-draco解压模型与场景摄像设置.mp4
( v+ C& k8 r& k% ^27.7-优化模型渲染逼近真实物理展示效果.mp43 e% c9 z: a, f% y9 k
27.8-园区热气球动画.mp48 k8 q8 w+ j' D* [- V/ |" A
27.9-设置单一物体热气球多种动画.mp4, u% r9 m0 N/ n# F* j O
28.1-创建骨骼与顶点组.mp4
9 S. \6 Z9 Z8 S5 ?5 K28.2-骨骼动画制作.mp4
! u3 D& {5 ?9 M28.3-人物的骨骼动画.mp4
: Q$ F* j/ W9 p6 [$ F28.4-如何切换控制器聚焦位置与拉近视角.mp4
`) R, C0 g% L# B$ m. q& O29.1-根据户型图搭建户型结构墙体.mp4* A: s' h; r; \% @
29.2-平面上创建发光灯带.mp4: n( N! A6 O) Y/ g; G1 E) y
29.3-厂房楼层材质光效优化与模型加载.mp4* I) u9 ]# |$ e6 N Q8 \
29.4-楼层结构与房间用3D科幻悬浮框标注.mp4/ R, e+ o8 b' y- l& P
29.5-根据需要微调科幻标注的位置.mp42 n; O* `* z G
29.6-大屏控制各楼层展开显示.mp4
. L& z( J; L* n; v29.7-战斗机产品打散变形与组装恢复动画特效.mp4
/ T" K: l7 g; `29.8-设置单个物体轮廓发光.mp4
: z7 {. |# l9 g+ b$ I5 ~ t) u29.9-分层设置物体发光特效.mp4
. O& @7 R" z1 z# j3.1-掌握几何体顶点_UV_法向属性.mp47 @6 G( }+ E& ^$ |$ @, C5 b
3.2-BufferGeometry设置顶点创建矩形.mp45 l, |. D: Z+ a. o1 Y C
3.3-生成酷炫自定义三角形科技物体.mp4
3 U. |' n& p4 G4 v2 u7 \3.4-常用网格几何体.mp4# S8 R' Q, x6 O2 X
30.1-GEOJSON与地图下载.mp4
* i, T% l+ `! x C# N30.2-通过GEO数据生成3D地图.mp4
9 j( `# d4 D- @ ^& \9 e30.3-与3D地图进行交互.mp4/ X0 v# x( Z* M2 k
30.4-通过GEO生成地图3D线.mp49 e5 C0 W1 T6 A3 p5 f
31.10-人物前后视角切换.mp4
" d8 j4 W# g% A' u" d31.10-添加物体与3D建筑物.mp48 w$ W7 `1 \% ^$ e" z8 G
31.11-人物动作控制.mp4
! Y7 O2 }% o" E% d; K+ H31.11-标签与广告牌.mp4
$ x7 p( T) o4 h31.12-3D模型添加与设置.mp4
2 D) f D) [3 _, R4 Q' b8 o: _1 F$ x31.12-根据速度流畅切换走路与跑步动作.mp4
3 w+ z) \& N5 G$ i' T31.13-大场景渲染大量相同物体的实例化网格.mp4! L( {" a: Y1 F2 H/ d
31.13-椭圆_走廊_圆柱体添加与设置.mp4
1 j0 U' q! c( D31.14-threejs合并物体工具提升渲染性能.mp4; V+ c6 U" O7 |8 _- @1 X2 \
31.14-多边形_体积折线_矩形_椭球体设置.mp4; ~: m7 a/ e( }; j
31.15-Primitive创建图像物体.mp4
, j# v1 t, h' ~' H7 d31.15-真实物理材质与新增彩虹折射效果.mp40 [' H4 C$ b/ R& C" A2 e
31.16-Primitive多个实体与颜色修改.mp4
* ~8 U @, S. m5 d1 S8 b, ~% ?; h+ {31.16-真实动态映射环境物体纹理.mp4
; D" {8 C9 }5 K3 h" v31.17-与entity和primitive物体交互.mp49 [. }% p3 ^+ @, j# w( \( z
31.17-镜面反射与原理.mp4
+ o9 @* e# |4 u; O, S! p# ^3 _: n31.18-canvas绘制纹理生成动态3d文字.mp4+ V7 l: E3 s a8 |( {2 }- R
31.18-与entity和primitive物体交互.mp4
7 R0 L$ K5 N& m" u6 B' C0 z5 S31.19-alpha贴图与视频纹理.mp4
6 R$ `2 n* V" a, ^8 ]9 Q: h31.19-entity材质使用materialProperty.mp4
) @, z0 Z9 Y \4 p31.1-元宇宙项目搭建与准备.mp4
2 W0 ~# O! F( c$ _' n: d8 u31.1-打造第一个cesium应用.mp4
( u3 F7 A4 ~; e- t' G0 ~( x& k/ m31.20-entity折线材质设置.mp43 ~; A/ O0 f3 z7 H) u. @& \3 N
31.20-视频纹理与canvas动态结合打造酷炫3D文字界面.mp4
! Q0 N, [; v5 R+ T+ l" a ]31.21-Appearance外观与材质.mp4" e5 c/ @ S" V: S3 [3 b
31.21-LOD不同精细模型制作.mp4) z* l$ g+ Q3 b5 @) S
31.22-primitive材质类型与设置.mp4
p, {' R1 \% _- S7 N31.22-场景多个位置生源音效.mp4
: o% T4 x) t2 A3 ^# F* ], X$ J31.23-fabric自定义着色器设置材质.mp4/ A/ O. L5 B% y8 M" B* u9 E9 G! J
31.23-项目结构与代码编写模式.mp4, w2 V3 \8 D+ D: I( l _, L6 i
31.24-cesium着色器自带函数与变量.mp4
) o" v& x4 Y1 U# j: i5 y9 R31.24-场景动态云雾制作.mp4
& n1 f% x0 \& t* h; o6 I' e% q7 Q31.25-Appearance编写着色器修改外观.mp4- s6 B: ^7 C& o$ r
31.25-粒子群优化渲染体积云.mp4. C* r8 W% [8 m$ q9 I
31.26-编写自定义MaterialProperty材质.mp4
0 h" G+ M0 q1 u5 f% L0 F& S31.26-通过着色器修改水面材质源码实现海洋效果.mp42 y" U4 b; G( t$ Z
31.27-加载元宇宙场景与灯光.mp4
, H( O) O" l2 [9 X31.27-加载渲染GEOJSON数据.mp4
5 b+ o* H7 [* w* z5 j31.28-元宇宙场景人物控制与物理碰撞.mp4
; {( p$ q" a. Q4 s/ j3 h% @( J5 W31.28-自定义GEOJSON生成物体的样式.mp4
! \% ?; O- p+ R+ E, m31.29-KML数据生成3D地理标记.mp4
$ q2 s/ M, Y( p. i) n6 s7 r J31.29-视频纹理实现场景位置目标光阵效果.mp44 L' f% ]8 n7 D& h1 `
31.2-Cesium基础设置.mp4
, D& M# j$ L4 r! b+ U2 S31.2-元宇宙项目物理环境.mp4
& i# Y- }8 V) w- v# A6 Q r31.30-初识CZML数据与应用.mp4! q: { |- @% p4 q- Y0 S4 L
31.30-视觉投影修改UV实现酷炫流光光阵特效.mp4 g* B" @# H5 s4 E
31.31-CZML时间动态图形场景.mp4, J/ u- T2 _; @4 K- E8 t
31.31-人物抵达光阵或位置触发自定义事件.mp4* S- _3 v+ f$ z! c u3 ^& s Q
31.32-canvas纹理创建场景聊天框.mp4
5 A# f8 w9 H* G' ^8 W6 h, s6 p31.32-追踪航班跨洋飞行.mp4
) ?5 S s% w: p2 M( i- i31.33-3DTiles与性能监控.mp43 H M, r. F1 B2 g2 i; \4 n u
31.33-自定义酷炫3D动效文字框.mp44 M) v; t- i y( g
31.34-修改开源着色器网站shaderToy开源代码编写酷炫篝火.mp4% Q- h' M7 L8 V! I' \& G
31.34-根据不同条件设置3D_tiles样式.mp47 x' W, u$ E+ P2 Y
31.35-3D_tiles高级样式设置与条件渲染.mp4 s/ E% y0 u& U* k
31.35-场景火焰实时跟着音乐律动与音乐距离衰减.mp4/ R# C6 l7 X. v7 g ]
31.3-元宇宙碰撞检测实现.mp4
+ L3 J }4 Z- b! n) t31.3-详讲viewer查看器.mp44 k9 t6 w y, \2 Q
31.4-cesium天空盒.mp4
3 S6 [# r+ _ e! q* \) a1 w. ^% d31.4-控制物体运动与阻尼.mp4
! \6 J8 e; R3 {! V8 N* u* m5 W31.5-Cesium自定义地图与地图叠加.mp4
- K2 k0 a, w3 P31.5-运用叉积控制左右水平运动.mp4% E# N- v$ d- F" c* ?
31.6-添加地形与添加自定义地形.mp4
, R7 q& X8 U# D3 o31.6-相机跟随任务运动与跳跃实现.mp49 W! o& U6 h9 _
31.7-坐标系与坐标系数值转换.mp48 U4 R$ u2 o" }& I0 a5 _! r4 N
31.7-让人物爬坡爬楼梯原理.mp4
9 W* P2 Z! D: K% Q3 b31.8-LOD多细节分层次优化场景模型展示.mp49 a) \% N% m: S: w/ k0 j3 K5 H( u
31.9-巧用空对象完成相机左右跟随人物.mp4
7 l% r8 ?' Y/ k, {# D E; J32.11-纹理采样设置酷炫轨迹飞线.mp48 w1 h; L% r% J* C# T( M- k: N$ T
32.12-色器实现五彩斑斓雷达特效.mp45 B8 Y+ [: m) W' J! U; r3 x, N
32.13-六边形光波扩散特效.mp44 z2 j5 {- g0 I
32.14-着色器编写区域光墙.mp4
- h$ x- Z8 p8 x8 X3 Y) A32.15-粒子实现广州塔小蛮腰烟花特效.mp41 H! ~; W& m) {) U- E# S% N
32.1-项目介绍.mp4
" r' ]5 V$ Z! l) {. t& Z: d32.2-制作获取地图经纬度插件.mp4
' h# x% J, m8 w# T4 D0 F5 ]32.3-指南罗盘与比例尺.mp4
4 |: d) `1 D0 F7 {& L32.4-修改着色器实现酷炫地图颜色.mp48 D) {: s& M# Y9 Z/ M% n) I+ U
32.5-编写着色器实现建筑物渐变特效.mp4) [- [. \& V/ C& f
32.6-编写着色器实现滚动光环特效.mp4& x5 g) T) b( L# H8 ]) I
32.7-实现酷炫光锥动画.mp4
' E7 c# ^# q3 V( X% ^0 d32.8-着色器实现科技感流光飞线特效.mp43 K& B) Z& H+ o! X$ ^9 y
32.9-地理小工具生成道路汽车行驶轨迹线.mp4
7 W" H9 q1 V9 V# [0 Z! |4.10-设置金属度与金属贴图.mp43 U& |" e! h( Y; k: w: ]
4.11-法线贴图应用.mp48 y7 E- P& [9 P/ x9 q3 V( g
4.12-如何获取各种类型纹理贴图.mp4
$ I: P* [+ @# X3 {1 j* h4.13-纹理加载进度情况.mp4
* Y p& Y; P3 U, V4.14-详解环境贴图.mp4
9 V4 W7 G6 G( c' Z4.15-经纬线映射贴图与HDR.mp49 i, b: t( x: b& j1 Y
4.1-初识材质与纹理.mp4
; L3 K, J% ?8 b+ ]( Z4.2-详解纹理偏移_旋转_重复.mp4
- A9 d* l* s' C" i2 t% d4.3-设置纹理显示算法与mipmap.mp4
# q2 a" |6 i( c3 L {4.4-透明材质与透明纹理.mp4
; C d# X: l3 ]& F- a4.5-环境遮挡贴图与强度.mp4
. x% g0 L/ ^+ [4 W2 u8 @4.6-详解PBR物理渲染.mp4
4 z0 W9 z5 y* J" n! x4.7-标准网格材质与光照物理效果.mp41 X1 B# i1 w9 V$ M I9 x) q- }
4.8-置换贴图与顶点细分设置.mp4
% i6 |% v* W0 z) ~0 M4.9-设置粗糙度与粗糙度贴图.mp4
4 O# }2 S, _' z# Q: }1 w5.1-灯光与阴影的关系与设置.mp4
# N) x" c! s0 g# v* S5.2-平行光阴影属性与阴影相机原理.mp4
# L8 U6 a3 R# Z5.3-详解聚光灯各种属性与应用.mp4; F! y- a' M! Z9 W
5.4-详解点光源属性与应用.mp4. J0 U) S9 X9 a" b7 U4 A! t
6.1-初识Points与点材质.mp45 ]7 V$ @( c' g5 ~, v+ j
6.2-深度解析点材质属性.mp4
6 s9 O. K! l+ Z" |0 c% b) R6.3-应用顶点着色打造绚丽多彩的星空.mp4
" \3 b9 q4 M0 ~# _( }6.4-通过封装与相机裁剪实现漫天飞舞的雪花.mp4
0 {8 T, ?7 k/ m2 T# E0 S6.5-运用数学知识打造复杂形状臂旋星系01.mp43 F3 Q9 f m( b! V2 F& J& o0 @. `
6.6-运用数学知识打造复杂形状臂旋星系02.mp4/ h8 K- _ a' H* t5 @7 v8 |
6.7-运用数学知识打造复杂形状臂旋星系03.mp45 [7 M4 C. Z! \* b6 F
6.8-运用颜色收敛方法设置星系臂旋渐变.mp4
g1 n: f6 v5 d7.1-精讲投射光线实现3维物体交互.mp4
) \( ~5 J, R- K* R- v8.1-设置页面结构与样式.mp4
7 }5 y+ H% P4 Y8.2-同步屏幕滚动与相机位置.mp4
% F' P1 A/ n9 ~' _ |6 K' T8.3-设置三屏特效.mp4
, h- c- x* u! N& g5 W( Y8.4-切屏触发当前屏幕物体特效.mp4
; k$ w: N: S3 \! K' y8.5-gsap控制网页切屏文字动画.mp4, }- ]* f) ]! G; U" ~5 }
8.6-鼠标控制相机摇 |
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