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UE4游戏开发引擎视频教程合集

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发表于 2022-2-19 19:09:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
UE4游戏开发引擎视频教程合集www.itSPjc.com  52F% M5 Y0 u; d8 [5 y
        包含游戏特效,室内可视化等…
7 @' z+ j# Q) z  o( s【课程内容】
/ i: Z- T9 ?$ UAboutCG UE4 零基础美术流程完全教学0 C, p  @% z) Y* ~, ?1 ]8 F
01 教材内容介绍
$ ^- U$ R* v4 o02 获取Unreal Engine4的几种方法0 H- t2 r6 |! I6 e$ j2 ^- A! u
03 获取Unreal Engine4源代码的几种方法$ [" T- J" Q6 D- g3 p( P$ Y: r) x
04 编译源代码生成完整版引擎
" I7 U, c: ^  |' M: G! S+ ^' _05 编辑器与编辑模式介绍( A  ?* i2 V; K
06 编辑器界面的定制
: k. M3 I" w+ c8 k8 ?9 `+ L$ O3 t07 基本操作以及场景搭建规范 A~B& C/ e, `+ B9 I  a6 \0 J
08 3ds Max模型,贴图与UV导入UE4流程演示
  K1 R% U+ P3 z1 m0 B09 3ds Max模型在引擎内的调整
0 f  R4 Y6 e5 F# O& }10 3ds Max中修复UV问题
, ]1 P: o8 M. d; h- S4 Z' I" z! ?11 Maya模型,贴图与UV导入UE4流程. v7 ]* d* @( N* Y1 F9 x2 w2 M
12 Unfold3D修复UV问题流程
$ R7 j8 [7 F! |$ @13 UE4材质系统介绍
6 B) ~2 t7 l% E, j7 Z" E- u: q14 UE4高级材质应用介绍# {2 C) e6 c/ _: \: [$ Z+ h
15 实战案例  UE4高级材质Material Instance应用介绍
+ ]' Y% m1 \9 i) e* J2 C16 UE4逻辑蓝图介绍 A~B
6 S& N3 M: m# a4 ?$ {17 制作一个日夜变化的场景 A~B
& `, |" G$ h2 I! I' F  l18 实战案例 BSP搭建房屋结构
9 w& R4 x# |% w19 实战案例 BSP房屋结构调整
& E3 L1 |6 \- V9 u- k: p: _20 实战案例 场景优化原则
- i# R+ D* W  \21 实战案例 实时反射镜面材质制作- ^5 e8 _% N4 H4 q' `5 i0 o) F
22 火焰材质原理讲解
; U2 e; D1 e& _0 }- y7 Z23 火焰材质制作流程: i1 X5 U+ M4 q1 l
24 UE4火焰材质节点装配流程1~2: b( y' A) X$ ?# r6 j
25 UE4项目在PC平台打包流程演示+ [. P- e/ E3 t4 u3 N6 ]/ c, g( t4 r# s( I7 j
26 UE4 发布到移动平台的环境搭建需要注意的事情5 x) L2 @. M' E/ |: B9 h
AboutCG UE4 独立游戏制作
7 O# ?8 y& u, b  i; x+ ~第1章 得到UE4并编译0 x7 q4 ~# [4 J3 j; j  R" f6 {7 }
00 概述4 C9 X7 L" q/ n  f. ^' e
01 UE4硬件准备.aboutcg
" G' _" R7 {" \1 k" U" l1 x0 B: q) Q02 UE4编程上手步骤.aboutcg/ V+ v! h( r9 a
03 注册与下载.aboutcg
/ b; Q$ s4 {9 L- n& @9 X* K* z6 l04 UE4的文件结构与编译.aboutcg
- u- C& i( @) K第2章 解析第一人称实例模板
3 ~. a& W  b4 K- `2 l8 _  w01 创建并预览模板实例
7 w" b. ^+ w3 @+ Z; z1 A7 B6 J02 创建并编译FPS模板实例
: n3 ^2 c, T5 l2 d8 V0 [2 @  u03 动画蓝图(AnimBlueprint)
! R" V0 @5 W! \9 i) Z04 动画状态机(StateMachine)
/ \  c* ^* M6 X$ G05 FPS手臂动画逻辑的实现
7 Y" U8 }) B/ u& C" i+ v06 C++与Blueprints的交互7 s6 e% G6 _* S6 ~2 s8 ~4 f- \
07 FPS实例的C++代码讲解+ g2 U8 R+ d- E: ?
第3章 解析第三人称实例模板( Z3 p- D$ {% e# ]5 t
01 解析TPS模板实例$ Q7 d8 V( k) ~* `
02 Blueprint实现鼠标滚轮缩放视角
% @  ?/ _- R* ~! f03 UE4中的输入绑定及响应
4 O; [# R- h9 a* x" w$ B第4章 创建我的第一个程序
/ Y7 \9 A4 |, ?7 {9 W01 创建空工程# J. i+ i8 E8 |
02 添加自定义FSGameMode
* a+ O. N1 h. |. u03 HelloWorld9 M9 I' d/ T, V* S) k5 z/ _, P
01 创建空工程
& y* J" S: S. e02 添加自定义FSGameMode
8 q* D' [+ T) j, Y03 HelloWorld
3 i+ \0 O6 h+ A" O! `) s第5章 添加角色类并创建视角
- J- A3 S. I: w$ X01 添加自定义FSCharacter
' h" L! m/ t) x. J& u4 a02 视角的前后左右移动7 J9 ^  C* W# e$ J
03 视角的旋转0 c0 a2 k, _+ r, Z0 n
第6章 外围插件工具的配置& q) `8 G" j" @/ ]2 U6 h6 f
01 UE4中的启动命令参数9 D  R% O9 w' y
02 UnrealVS工具
8 d4 v! T8 J' g, Z) Z0 Z/ Q: b: U03 UE4的编译方案配置0 X) H! q/ \4 o9 M% b4 C6 J
04 VisualStudioDebugging插件- z2 p) l6 o. O) X' j
第7章 添加手臂
$ {; ~$ F; H$ r+ l' R9 Z01 uassert资源文件的准备
7 M7 f! x# J* k1 S7 B1 V02 快捷方式启动Debug版FSGame
4 q" h8 z: z: G8 }+ F- V03 AnimMontage
2 B4 L0 e# l! C$ `04 FSCharacter蓝图脚; K( r, n) n- D
05 手臂动画蓝图脚本
+ n* b" n; q7 V: }06 手臂动画状态机
# g" b& H5 b7 V, u) y7 E第8章 开火射击% v1 t( m3 T! @5 S
01 添加自定义FSProjectile
3 s. y: ~/ j, G1 ~  e' \02 开火!0 t7 y3 O5 z4 }4 T9 M- N' S
第9章 解析ShooterGame案例) n9 q5 |& I* k9 V
01 启动ShooterGame
2 ~2 c) u3 U+ y2 p+ Z& l' j4 Y02 为ShooterGame生成解决方案& \/ {: [; o' z
03 代码结构
2 m( B  |; G; @8 W7 m, K04 断点调试
3 r) v3 ?1 b5 H% v# ^. P) y第10章 添加控制器类, W  f. L3 N1 V5 b% N+ k
01 摄像机模式(CameraStyle)
9 ~( N$ V& x7 J02 添加自定义Controller-CameraManager
! y) W& a) n3 Y& b6 }: U( m03 修复FPS手臂旋转问题$ Y( {# t: N' n$ m7 g
第11章 第三人称视角
! h/ [5 v- e, j/ O3 `01 TPS资源准备/ V) g6 \- l4 o
02 TPS动画蓝图脚本  I. h/ @6 L  ]
03 第三人称视角的实现
+ H2 S7 n) V5 Y, Q2 p" M; N9 x第12章 多视角平滑切换缩放
& j1 ]7 o9 q; t4 A1 H01 一键视角切换
$ q$ ?$ s% W+ t$ a% D0 Z02 C加加-实现鼠标滚轮缩放视角
% n- _( f5 W) }! \03 视角缩放渐变(EaseIn)3 n: X% }8 k6 l
04 摄像机碰撞检测
( n* R  G) E  `) O. I1 {05 角色旋转模式4 O7 f% ^; `# P! @6 y
06 顶视角-WOW视角& \# u/ J6 a, e# o3 i' p/ e# F
07 视角切换平滑过渡
! R) z8 }0 y& [% A( h; y08 FSHUD绘制准星" T3 \, Y" c$ i/ w, U
第13章 快速使用附赠的代码工程3 Z# d( _8 P  p' b
01 安装编译启动FSGame(源码工程)9 a% V4 R5 _' {7 D: K9 [
02 FSGame实现的快速讲解- E6 B% P# F% M) x
第14章 DLC 小功能案例及代码升级
( X# N4 y$ \3 @! o  q: y01 修改* n4 p! m$ E; Z7 I, M5 l7 Q" H
01 蓝图按钮开关灯  
/ K3 L7 Y) `+ G7 J02 蓝图视角缩放
8 C2 T0 d5 E+ X! ^  f03 蓝图昼夜轮换: x/ g! F2 U- j9 }
04 蓝图按键移动物体2 U0 B  V6 o5 E2 W5 Y- j0 N
05 自定义碰撞体
' f" |# |- u3 w) N06 UE4编程教学源代码版本升级方法
! H! [/ h6 j. O- ^* j第15章 DLC UE4输出视频及序列帧) x' }% Y2 e7 O$ X7 p  f. F
01 输出AVI视频最简单快捷的方法" f/ g; D) r& O5 Y' z
02 快捷方式常用命令
1 s: b9 J2 D; k! v# m& e+ U' w7 @03 通过源代码查找有效的参数
; K$ A5 p/ Y1 t04 命令参数自定义输出序列帧和视频* s4 N. ^- |/ ]! j
05 生成高清分辨率的截图
! c' {1 ]; T& H; P. Z% LDigital-Tutors UnrealEngine4 游戏引擎全面核心训练
. I" ]" Y. ?/ v9 |" b01.Introduction and project overview
1 M" r$ d  {# F1 H. J02.Creating a new project- q% A" c2 w3 v& M3 x: N
03.Unreal Engine interface overview
9 @2 @. n/ ?% t% s) c6 A04.Customizing the interface
" W( l$ A! \  {6 G  @05.Viewport navigation
3 r4 ^& e4 e9 s( R2 n0 c) s06.Placing and manipulating actors
( J( c- W4 x; g6 Q07.Utilizing advanced manipulation techniques
4 Y6 P2 R1 V; R08.BSP geometry basics
* [2 c" z# w+ ]: p- P09.The content browser, h% L) D3 V7 }. v6 k' Z
10.Blocking in the level; {# X6 R+ ]" c0 e
11.Cutting out windows
0 N! f4 _/ d  \4 K6 S5 {% s12.Finishing the blocking phase( T& R6 J1 O. T  h$ u- O7 r
13.Importing static mesh assets+ F7 V+ h6 y- m6 R4 E  c& I% h
14.Placing our walls
# f9 y1 i3 e- `& `) {15.Finishing the outside walls
2 e( l! }% ]/ v5 K4 t  N$ b16.Finishing the room structure! ?, M! S- G$ {' X9 L, j, X$ w
17.Placing the doors and windows
' ~8 o5 S% a8 s  l18.Lighting basics
5 N  g4 n7 l1 |# O4 a: O19.Material editor basics' t* U+ q) j7 c" F
20.Creating our first material
" @; ]3 Q" z8 g% b+ h21.Creating a painted wood material
) ?" W' @2 Z9 ^5 T' m22.Finishing the painted wood material% H' u" X' [  `; e1 d# D: Q6 ^! ?
23.Using parameters to set up instanced materials
: @: o  t: d9 \/ F24.Using instanced materials
6 h9 Z1 f0 ~& ?  ^; U) Q5 ?; r1 C, c25.Applying materials to our room7 l# g1 R: e  {" n: H3 D
26.Lighting the environment
# A, H5 c2 j. h4 _# d5 T27.Creating a landscape
- r" @* l4 F8 L6 U# \28.Adding foliage to the landscape
) x+ v& O# @) N3 ~& Z/ |29.Set dressing basics
& Q2 y2 F2 a4 N2 c30.Finalizing the visuals
% i2 p0 z9 m& c, p# S8 `31.Creating a toggleable light- Y- ^+ U( A6 E* q, M' @- Y
UE4高级教程建筑室内可视化
! ?7 v2 g/ |1 U/ i* ?4 }1 UE4课程介绍
6 i9 w0 _' @* |# j0 X, W6 E* \7 q2 什么是UE44 E, w. y1 q/ R. D3 z6 z0 `
3 如何得到UE4" W: W: E. k9 s* k
4 UE4的文件结构
. }! A5 u) B! F8 P0 E5 视窗操作
  g2 E! }- r# `  @# [; t6 物体操作- d. {' u! z# Y9 g
7 工具栏toobar介绍
, M1 }) D2 l+ X" p4 j/ C4 u8 菜单栏menue介绍# I' ^* d! o( Y; u! F  _5 V1 P
9 模式面板modes Panel介绍1 p. l1 X4 f/ }0 ~, Q4 P
10 资源浏览器contentBrowser介绍) G; C* d, S: n/ p5 ~- m# T- s/ e
11 世界大纲worldoutliner% Q# Z+ ]5 ^5 D  \+ T
12 层面板Layer
+ A: M; s# e; A' x/ f$ `4 x7 ~0 T7 V13 世界全局设置和细节设置# o4 ?0 e4 R1 Y# b( B
14 第一个场景 01 环境搭建  B. Q+ A! ?+ u, ~" W  e( g; S
15 第一个场景 02 灯光+ e7 o  h4 w& p: R' F
16 第一个场景 03 构建灯光! l6 q& z# `4 X7 x" z
17 第一个场景 04 材质
3 ]& r( t$ C! `18 su文件准备 01 清理场景
; @2 n% i# u$ _" i) W19 su文件准备 02 校正法线方向n
2 w# H# K$ C, v7 \4 V20 su文件准备 03 对位和单位9 W' M% T& I& Z* j3 {
21 su文件准备 04 分组导出" E7 S: [5 H0 T/ Z
22 导入UE4
  X" q5 I% h2 R/ p6 U23 处理家具模型' G  h! [3 Q6 `  D1 O* }) v
24 UE4素材管理
! [; g' n3 _7 n0 F: ^6 Y25 模型对位* n: p; P0 g/ P1 q! p5 E, |" y
26 设置碰撞% A9 o+ d: f6 s
27 问题修正
/ |+ q$ C( `/ K+ }4 y8 L7 @* [8 b28 调节材质
% J6 K, |, c1 g0 e% q29 玻璃材质
+ Y# s1 Z$ ^& j1 L# ~30 灯光构建$ E% U: e( V* d8 {! A& [- b0 L! I5 F
31 地形制作0 W) ?( |/ n) j) t1 f/ |5 _  C5 O
32 制作草
7 ~, p4 \1 e; a) r& }4 Y, l# U" Y# W33 树木植被
: N# m5 _0 P1 u2 L6 E' @34 天空系统讲解. u- T& E3 q# {
35 为什么要优化/ r& T2 y# G" f3 P0 }/ Q. q
36 Maya基础
6 H! E7 ~$ G8 Q. ]7 i# q37 模型导入Maya
- |9 W! s/ m+ M7 d38 模型减面 01 一层地板
& W4 ^/ R; q, Z) D1 U: n* n; d39 模型减面 02 一层天花
: \2 N' p( a9 Q4 G3 o  h( i8 c40 模型减面 03 砖墙
6 j6 `1 W; E9 Z% W+ i) x& `41 模型减面 04 玻璃
- _7 w* Q% [5 F* B- l0 t42 模型减面 05 窗框5 J$ y* V/ x/ P! O# b
43 模型减面 06 百叶窗
8 s3 g+ q& X( m: J' s44 模型减面 07 其他
/ j6 }. D9 w3 f45 贴图UV校正 01 楼板- A6 @+ y1 q; b
46 贴图UV校正 02 砖墙
- P7 k% H, ?0 M6 u- A% F47 贴图UV校正 03 窗框- Z! l% K4 R. x; a; S
48 制作灯光贴图 UV01
* J, L; l  r- J% e0 i49 制作灯光贴图 UV024 N; H2 ^. E. z% q. ~4 d
50 制作碰撞体
, X' W' e/ e: y3 v51 建筑物碰撞讲解& P! p" t) u& C6 z  _0 A  c5 ?; a
52 从Maya导出! ?3 n: o( @$ G( n
53 修改家具模型 01 桌子) b/ d* B- k! S. K' I* A; ]
54 ModifyFurnitures 02 布料软物体+ e3 F# ^5 X" p5 \" [) X: @) k% E1 M
55 在3dmax中制作灯光贴图UV和导出- W1 o3 Y: c3 p4 ^/ {5 C3 ?7 H
56 高级材质技巧 01 粉墙
* K" ?# g+ n8 {57 高级材质技巧 02 砖墙5 L/ ^2 U; b; g
58 高级材质技巧 03 光滑木地板
# Y  H1 k, H$ t9 T- _59 高级材质技巧 04 粗糙木板
& \9 V! o$ R+ g+ E* Q) B, V& h60 高级材质技巧 05 塑料- m9 i$ d  _; @8 ]4 {, p
61 高级材质技巧 06 床头柜
1 ?( |" O  A. p62 高级材质技巧 07 金属; Z- N. n; \2 x  O7 X0 }! x2 l
63 高级材质技巧 08 粗糙金属) h1 J: D; V1 M! d  a& i: E! c. H
64 高级材质技巧 09 陶瓷$ P# n; {) N1 u  k
65 高级材质技巧 10 皮革& {. S% R' q; m  X" H* _
66 高级材质技巧 11 布料
9 t2 `/ }) a: C; C- f67 高级材质技巧 12 大理石1 g- U* J) i) M$ t
68 高级材质技巧 13 玻璃杯
5 j5 @- M; B" Y7 Z! Y69 高级材质技巧 14 镜子
) p1 n' V! z* ]/ Z$ `- c2 i70 高级材质技巧 15 泳池水面5 a9 J2 a0 N4 o$ _6 i
71 4高级材质技巧 16 水面散焦7 E$ U& W9 S' U1 W3 k( c& e2 @: A
72 室内灯光
6 j% ?# y4 H# C9 r& t5 r73 后期效果' G9 h: }% K% Q: D
74 背景音乐
4 A( o: t5 h+ d+ w75 去除FPS模型
4 ?# R, ?0 M$ I: P) B76 输出大图9 l. t; U7 W# q( K; a. R) f
77 输出视频
, Q& e2 S% S/ h$ ^78 打包输出
9 S/ h- F% R* M; {: F8 s79 补充教程 高级阴影: h! p  T1 {5 [2 K5 ~% v5 G
虚幻4引擎RPG游戏与特效实战开发! Y; v8 s: N+ u1 i9 o
1  x4 M, C5 l, m7 [1 T) D6 h
01 准备工作基本介绍
0 \+ ~  S4 b3 [9 O/ P, q02 角色素材maya导出" j" J* o, j  O' L6 B# c9 ~, Z
03 角色导入虚幻引擎4
: _' s: b' Q. \0 k3 d# z04 自定义角色9 g  k/ C+ @/ E( l
05 血槽材质
4 u3 o4 y9 v3 G7 f* G6 ?06 动态血量球的制作
/ R' k  p! N/ N# h& J07 血量的UI制作- L, N2 i* ?! q* b' A! y1 Q& }& K, e& G
08 UI与血量关联4 e+ b3 G- ?8 `4 @6 J$ M5 P; B
09 魔法槽材质# P$ B2 m1 w/ E! ?: c$ x2 Q& H
10 动态魔法值建立1 }/ |8 Y9 G! x  R7 Z2 z
11 魔法槽UI制作
6 M# t9 g4 `' I/ Q6 a12 角色死亡动画1 O& o7 S, f# ?3 Z1 ^
13 导入AI
4 ~8 H. }/ f6 ]# s8 j4 S; a14 构建AI的行为; d( I  {3 c8 l, F0 O7 ^/ v
15 Ai的动画制作4 X" P+ _" c6 s5 P9 Q; I/ j: n  y
16 杀死AI6 u% [, N% E9 j% n2 F
17 AI血条
; p* n* a7 p1 @% j' W18 尾迹动画
& }/ e+ P4 y4 e7 l: e/ b2 f2 q( _19 制作靶子
7 t# \' _9 _; u20 第三人称视角实现AI行为/ Q) k! T3 w. @) G
2  
  k( n) M7 _' Q0 _3 ]01 前言* X" I$ X' h+ _! e. k, M" I0 m
02 击中爆炸特效
0 e; U$ {& _$ i8 b03 开火特效% \3 r9 b6 I* _9 H8 w1 z
04 弹头特效1~2! i7 _1 i' i4 _; S9 E1 @& _: V1 }3 X
05 施法动画
8 L8 T3 c8 F* K! o3 v+ [0 K$ n06 转身施法
7 [" M. T& D$ g9 i( w0 O5 x07 子弹头蓝图
! B8 }" L% N7 N; M6 V8 A08 技能整合1~2- {' [' ]% u( K4 N
09 特效整合1~23 o# j: A4 `; Q6 I" y% Y
CryENGINE游戏引擎全面核心训练教程
" @0 x# I7 T$ ?! J% l4 L; k01.CE3整体教程简介# c; t( m7 l- x& F3 |4 X$ N
02.如何安装CE3SDK
  F4 E! d! Z# y& c9 q03.程序基本界面介绍$ W/ E& K( I: `
04.开始创建地形!
) W$ B9 {% W) z8 D& D& |" `) a9 T05.使用基本的方法修改地形
4 t- W. t- v1 Z06.使用层级工具添加和赋予材质
' p7 ?/ u/ Y1 {) @. }- ]0 r8 o07.如何规划地形
$ P  b8 ^7 Z8 M08.创建出可玩区域( q4 E( X& V1 v3 ]8 g. B2 ^
09.规划地形中的其他区域  k5 L& m' X7 U3 Z' R# R
10.完善可玩区域细节
9 D! v5 e4 {! {" i* g! F11.在地形中创建道路
- T8 H+ i% s' U; l1 S12.正式添加道路并赋予材质" T3 K! W4 _- ~! k* [- V
13.创建植被5 |$ q0 u2 h$ q0 h4 N
14.添加高清材质的植被* v) c1 ~2 p7 J3 ~* J1 d4 d$ X
15.完善所添加植被的细节
4 e) W' j: p# N0 x: H16.如何在场景中添加物体(笔刷工具的使用)
7 S+ Z9 M1 e, v7 l17.笔刷工具的高级功能应用5 \! h6 V& s/ C
18.添加环境设定" U4 a( ]2 P/ |2 ?
19.添加雾气效果
% g- O/ Y/ G, Q20.创造能开启的门. r/ L3 l6 a3 I! T: H+ ]( n
21.创建水文系统
& b0 G& ?+ F( ]% J, A6 y( i22.添加细节修饰(飞鸟,鱼)# s0 A" [, p3 x
23.使用层级系统整理游戏
% x% ]; X  {; z5 I+ U24.粒子效果的简单应用
8 H' P' m( o) @5 ~  B  x/ \25.创建云层9 v' x' ^; E" u/ S, R9 v
26.添加音效2 x9 |( t$ C4 C7 n
27.使用体素模型创建山洞
$ N' a/ _' w* r. h1 ~" d& f28.完善山洞内部$ t9 y9 }; V1 C( B7 K8 f- y
29.添加环境中的血液细节贴图$ u) @6 x! f  @4 l/ e
      , S5 g' `$ u1 Z  E7 o$ ]
资源下载地址(百度云盘):
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复
百度网盘地址回帖可见 网盘密码:res5
: a4 q& i4 ?4 w& M1 F' ^: |
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it视频教程给力
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发表于 2022-8-15 02:26:27 | 显示全部楼层
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