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重楼外挂系列教程ITSPJC.COM 52F
+ G9 w- _1 P0 {% ? 001-F8找CALL实例ONE_模拟器的讲解
; A% |7 d* G- l' ^2 l$ f002-CALL调用方法的讲解% {2 w, ]4 |7 T/ x; M
003-实战游戏,寻找众神选中怪物功能(补充课)$ q( Y! N" E6 F" R$ V# J
003-实战游戏,寻找众神选中怪物功能4 n5 L6 W' K. A1 O( U' m! r! q n
004-实战游戏,寻找众神寻路功能
1 M7 T& T3 M7 u8 z8 B- U9 ]4 y& r4 ]005-实战游戏,寻找众神技能释放功能
6 Y: Q: X, |$ K d& O006-实战游戏,寻找众神普通攻击功能16 F( [# J8 Q" `& d
007-VC++创建工程以及简单的函数2 Q% u. ` d! U
008-函数的机制之栈帧的形成
7 n0 o5 [' Q4 ?/ A4 M0 v7 h+ r) G009-函数的机制之调用约定的讲解
8 k6 A# @* `% ?7 [+ Y; E% n010-数据结构篇之数组结构
8 t. \: M4 j) i$ X8 y% ^% B011-VC++TAB页的创建和辅助控件类的使用
4 B& l# s% O0 ~% S012-VC++键盘钩子注入. I( G1 ?8 |- V% k. L7 q
013-物结构分析(汇编代码分析)
, @- t! k1 J/ T; L( ~014-众神怪物结构遍历(用程序遍历链表)
/ n- m6 `7 z# O+ t015-怪物结构其他成员的寻找) ]: B; W1 s$ N
016-VC++指针的应用(用结构指针遍历怪物数据结构)
6 b, A6 ~/ p% y: @! J0 R017-众神背包结构分析
4 e# u5 Q6 J2 b6 p% W018-众神背包结构汇编代码遍历 c7 K4 ^! Z/ W2 C& k6 C6 L
019-用代码模拟背包结构
. A2 Q& l! E, d( ]/ \* E3 S2 D5 H020-用自定义结构遍历背包结构
- U) T& q0 F1 M! A& h" F- P021-第一小节结束语及一些废话( @9 z( l( c7 @: F& D
022-独孤人物属性分析" v5 ]6 b( [: W" k }# u) g
023-(重新录制)独孤发包流程的分析
) c& ]' }+ q W6 K+ j. u% x024-寻找普通攻击CALL
& g& K# P/ z. B: q9 x! a& }025-技能CALL的寻找与分析) H# J2 C. \. s+ ]6 H6 @
026-游戏功能框架以及游戏循环攻击功能分析" j7 L6 r! E. @5 D8 \2 ]9 o9 s
029-怪物结构分析+ H" s" a6 l3 r0 X
030-怪物结构分析(2)-怪物坐标的分析以及寻路和坐标加密的分析* ~3 t' a8 E2 E
031-人物选怪功能和怪物选人功能的分析
7 J! H# v" Y! }" J" G032-遍历怪物列表
+ {9 R9 j8 @4 r! {" }; [/ R, i033-选取最近的怪物
2 t# M Z9 k2 Q6 L8 j/ R" S034-目标类型的判断分析2 |% h0 M( e& O2 W5 G5 G1 ~
035-编写最简单的自动打怪流程
- b, Y! x( R) x5 N, R036-完善自动打怪流程-增加范围打怪功能
% [6 A: H- s% Y/ A/ C037-跨图寻路CALL的寻找与分析
: h& m0 z# {7 {! {: K7 A038-完善自动打怪-增加地图判断
( z9 |6 Z, S3 D, _7 Q4 I5 f7 D039-吃药CALL的分析以及背包数组的分析5 R3 Q$ a* m! I+ S" _ v
040-背包遍历及数量名字寻找和使用物品CALL的调用
" ]: {& {' y: k$ |$ U041-智能判断吃药的实现
# i6 q* x8 f. z5 n9 S042课/ r8 e3 p' I5 \' `
043课% z4 c" t" U9 K+ M
044-技能结构的分析(2)4 V8 ]9 U8 Y( E# E8 u
045-技能结构的分析(3)3 z0 c. u( K! Z# G2 o6 v- r* T2 l
046-二插树的原理分析遍历
2 N2 d2 v5 U+ d) e047-明文包寻找与分析
! r( ~1 m" F3 G6 Q" i5 b* ^$ D! n# c5 H048-与NPC对话功能代码的分析
- A* }; N3 Y6 [2 F/ X# ]049-对话框列表结构的分析' q4 P: n9 l1 E7 @& p4 Z
050-如何开阔思路分析结构数据6 z6 j, u! _* ~7 R p' Z
051-从提示CALL到技能结构
+ y4 Y: w- j! p" i s/ O A2 D O052-NPC商店物品列表结构的分析
$ n( B! ?1 D0 o5 M& v* A) H053-游戏控件结构分析(1)4 |) r4 e* J- a8 ^# ~
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