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【No17】麦可网-Cocos2D-X跨平台游戏开发(完整)【4G】下载

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发表于 2020-2-28 23:55:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
麦可网-Cocos2D-X跨平台游戏开发(完整)【4G】下载
: N; l1 _) \* T- Y& O
. J: F+ d5 N" g" W! a2 U* T教程目录
2 n$ a  g# H% x2 H+ D1、Cocos2d-X引擎概要01 - Lesson1_游戏原理与机制
, R, M$ u5 a  x! s! b02 - Lesson2_游戏开发技术
4 ~. u; L! \7 t+ C03 - Lesson3_认识Cocos2D-X引擎 ' z2 s* f% ^) B
04 - Lesson4_Cocos2D-X跨平台开发环境搭建(win32)- A% S) d9 r6 ]$ z7 u
2、Cocos2d-X跨平台游戏开发基础
$ \9 E: v& W  P# j4 J. W01 - Hello World.flv
# Q+ I! ~3 w6 P. H0 [, Y# o02 - Cocos2D-X引擎框架1.flv7 p# M# f0 {$ ~4 `; D# ]) c$ `: I
03 - Cocos2D-X引擎框架2.flv/ K. H4 p4 s% f0 _/ i) K0 c8 x% H
04 - Cocos2D-X引擎框架3.flv
1 ]- B  Y8 m! b& |8 e05 - Cocos2D-X引擎框架4.flv
% F$ b* j8 M% H" J+ t06 - Cocos2D-X坐标系统1.flv
; J: l, N/ O* K1 e# k07 - Cocos2D-X坐标系统2.flv* J& |, k- Q: u7 J3 I2 }
08 - Cocos2D-X坐标系统3.flv
; M3 J2 g# u( Y# {09 - Cocos2D-X内存管理1.flv
0 Q" r- W0 E2 p3 |' A& Y10 - Cocos2D-X内存管理2.flv
# o8 k% L3 i: a; B11 - Cocos2D-X内存管理3.mp42 l# d3 F, q! l+ U% j3 z3 W. g% T
12 - Cocos2D-X内存管理4.mp4
% p! c! e' M1 E2 A: M# I7 F0 h13 - Cocos2D-X内存管理5.mp49 U; I0 ?( \& L: {+ h9 |! R
14 - Cocos2D-X内存管理6.mp4
+ Y4 N$ X8 |- m15 - Cocos2D-X UI系统1.mp4% ~0 T2 A: T( P6 F5 D9 d- v' @
16 - Cocos2D-X UI系统2.mp4
5 W8 _7 m8 k* n& a- k9 Y$ z; [17 - Cocos2D-X UI系统3.mp49 _% H, P9 H. ?. A: y5 H
18 - Cocos2D-X UI系统4.mp4
; W; z! B3 M& [19 - Cocos2D-X事件处理1.mp4, {( h% T' Y9 G) I0 f3 ~
20 - Cocos2D-X事件处理2.mp4
  {+ t, }/ Y( _" m* G, s9 X+ u21 - Cocos2D-X事件处理3.flv
! D4 D; r2 ?, y, m" \5 P22 - Cocos2D-X事件处理4.flv$ N# K4 r; [' z0 j: t& w
23 - Cocos2D-X事件处理5.flv
8 Y  W' N- H5 i! T% M+ e+ h24 - Cocos2D-X事件处理6.flv
3 v/ S: h1 F7 C  a25 - Cocos2D-X事件处理7.flv
5 g( _0 f. \7 g26 - Cocos2D-X几何图形1.flv
2 x- L' H) `( K1 l# T27 - Cocos2D-X几何图形2.flv
" y& A% T+ F3 o, e28 - Cocos2D-X几何图形3.flv4 M3 v) W4 P0 }8 |6 B( R
29 - Cocos2D-X动作行为1.flv- T# n- ]0 J1 _6 F6 p$ M
30 - Cocos2D-X动作行为2.flv" R0 ^% R' o3 k' U
31 - Cocos2D-X动作行为3.mp4
; m& `; d/ Q# P  M8 y" d32 - Cocos2D-X动作行为4.mp4
0 |, @/ X4 V6 e6 c$ N+ D% M& H* B33 - Cocos2D-X动作行为5.mp4
* |" w5 x# _0 k( v/ ~34 - Cocos2D-X缓存机制1.mp4
7 v3 Y8 G- ?5 F8 b2 ~35 - Cocos2D-X缓存机制2.mp4
' {6 ?3 Q; [* F& N$ a$ R36 - Cocos2D-X缓存机制3.mp4
- e! U) B( `5 f37 - Cocos2D-X缓存机制4.mp4
. i$ O; w7 O, d2 K( Z  p) }) F38 - Cocos2D-X粒子系统1.mp4
! R1 B2 B2 u9 R/ k9 Z) y! c39 - Cocos2D-X粒子系统2.mp47 C5 X8 \7 l/ z! c0 }- _. D% M$ h
40 - Cocos2D-X粒子系统3.mp4
& O8 O  i- \0 X! f- Y* {$ P* u41 - Cocos2D-X粒子系统4.flv
) j0 D4 y7 T1 y& Q% d& A42 - Cocos2D-X场景切换1.flv
. q" U* I+ q2 i8 G7 e+ }- J% b* W43 - Cocos2D-X场景切换2.flv
$ B1 i6 Y! c8 e2 P5 e& G44 - Cocos2D-X场景切换3.flv
9 p; \& ^/ f$ o0 V8 W" z6 y: T# k! R& Z45 - Cocos2D-X网格特效1.flv0 a: B* O4 X6 Q3 i# n1 ]
46 - Cocos2D-X网格特效2.flv
" N5 N$ _3 C& S  I# \; E: ^  y- v3 I/ I7 Y47 - Cocos2D-X网格特效3.flv
" F, W' t) N3 P+ W48 - Cocos2D-X地图系统1.flv! z) T) P% ^/ Q
49 - Cocos2D-X地图系统2.flv' y9 J3 v: r3 @, i* m/ n1 C
50 - Cocos2D-X地图系统3.flv
. H( P- ?# A+ p3 p& r51 - Cocos2D-X地图系统4.mp4
9 n0 W" J& X8 W: i: T+ d' m52 - Cocos2D-X地图系统5.mp4: r% `( b6 c7 V, t5 F) y8 u
53 - Cocos2D-X地图系统6.mp46 H% p- @- O( z7 X4 N
54 - Cocos2D-X地图系统7.mp4
0 u9 ?9 J% c5 f" g; S5 a55 - Cocos2D-X地图系统8.mp4. V5 r. C$ H) y1 q* o5 ?+ t) t
56 - Cocos2D-X音频系统1.mp4
8 n/ M1 H3 b& d9 g; Z; n57 - Cocos2D-X音频系统2.mp48 o/ x' P( [2 k, D7 \
58 - Cocos2D-X音频系统3.mp4. c2 @+ M, E3 _5 {4 g& r% R
59 - Cocos2D-X物理引擎之Box2D_1.mp4( }# @$ f, A/ @; G- ]
60 - Cocos2D-X物理引擎之Box2D_2.mp4
+ C8 R- b5 X! r( W. i0 O61 - Cocos2D-X物理引擎之Box2D_3.mp4: [5 {. h: s; q; h1 R6 m
62 - Cocos2D-X物理引擎之Box2D_4.mp49 G) \0 |: H* `$ M7 `6 |9 j
63 - Cocos2D-X物理引擎之Box2D_5.mp4" o& ^/ {0 z) k  |
64 - Cocos2D-X物理引擎之Box2D_6.mp40 r' x+ ]) R6 m2 F- K7 I- `4 v
65 - Cocos2D-X物理引擎之Box2D_7.mp4
! n4 X; F/ ^+ z" }/ |3 [8 B66 - Cocos2D-X物理引擎之Box2D_8.mp4( e& n% x6 x$ l: n8 x1 b
67 - Cocos2D-X物理引擎之Box2D_9.mp4
1 c0 `0 [; y* S2 b+ M68 - Cocos2D-X物理引擎之Box2D_10.mp4
" `# _- h* O( f) c% ^4 q69 - Cocos2D-X物理引擎之Box2D_11.mp4
' i5 H/ ~, D/ s# E8 Z( `# j$ ~2 K/ K& ~70 - Cocos2D-X物理引擎之Box2D_12.flv  @3 G7 |5 S: q& F
71 - Cocos2D-X物理引擎之chipmunk_1.flv
( h6 M+ [" j4 u: A) [. v( v9 Y72 - Cocos2D-X物理引擎之chipmunk_2.flv
# c# h; t* B5 o" u5 A% x73 - Cocos2D-X物理引擎之chipmunk_3.flv4 M7 c$ S* i7 s1 V: M, A% P
74 - Cocos2D-X物理引擎之chipmunk_4.flv# Q! H, z$ v/ T! w+ Z  v; N7 V4 U+ Y
75 - Cocos2D-X物理引擎之chipmunk_5.flv3 \' w7 z1 l) d+ q0 i" V) E, A

& Y. r& p: [- h3、Cocos2d-X跨平台游戏开发高级
9 C& Z$ t" n4 R1 ~- }  T- K" Q6 N01 - 弱联网游戏开发技术1.flv. ~& U4 w5 `3 n" _! ?5 J" w8 g  W4 w
02 - 弱联网游戏开发技术2.flv7 [1 M4 e+ ?4 i& N: C$ m" a5 e
03 - 弱联网游戏开发技术3.flv+ v" W/ e8 g6 Q6 A" ~: @
04 - 弱联网游戏开发技术4.flv
# q( u" [$ w( q; v8 Z05 - 多线程开发技术1.flv
5 S& s) k: L" w! i06 - 多线程开发技术2.flv. C+ O% H7 e1 K; W: N
07 - 数据存取技术1.flv
0 m- p3 \; o$ q08 - 数据存取技术2.flv
5 A' E& [# c5 t6 F09 - 数据存取技术3.flv
- N+ t2 y9 _$ m4 K) X0 r10 - 网络数据处理1.flv" {5 `7 U- Z/ ]: M3 a7 b
11 - 网络数据处理2.mp4
3 a! y6 Z0 P: O9 {4 x( S12 - 网络数据处理3.mp4& O  x- y$ m9 N) y, u3 }% p9 M- E6 C/ ]
13 - 网络数据处理4.mp4
+ |1 B$ _0 s" j8 N5 l0 P/ o14 - 网络数据处理5.mp4
/ r' D; `/ Z- J* j5 a; X15 - 网络数据处理6.mp4: T& H  J5 Y6 @: A) a
16 - 加密技术1.mp4
$ E8 h9 T5 `8 Z17 - 加密技术2.mp4. m0 z0 [, I" \1 Z" H+ o
18 - 差异化与本地化1.mp46 @( G; K3 e- G' r) V
19 - 差异化与本地化2.mp4
, i  X) I& A) i/ ?/ s" Q: j20 - 差异化与本地化3.mp43 e+ @4 c/ ?8 v7 r
21 - 游戏优化技巧1.flv" Z7 G7 E; B2 T
22 - 游戏优化技巧2.flv
# x: a# d# Z) Z2 q2 A" a4 d23 - 高级UI系统1.flv
2 Y+ C  y9 j0 C* S3 F6 m  h24 - 高级UI系统2.flv
5 k0 M' b% N2 P( n: {25 - 高级UI系统3.flv
' V! N! q7 K0 p* J26 - 高级UI系统4.flv
- h( E1 Z1 ~2 C9 H27 - cocos2d-x集成原生控件之android_1.mp4) L+ D+ n, J5 k3 V6 ~
27 - cocos2d-x集成原生控件之android_2.mp4; k* k7 `/ `; l0 i: ~1 [
28 - cocos2d-x集成原生控件之ios.mp41 K8 U# N5 U) _5 Y
29 - cocosbuilder_1.mp45 c" g$ E3 e9 ?3 I- X" d
30 - cocosbuilder_2.mp4
  T+ h# M7 N5 F0 p* ]+ |, p31 - 引擎实现基础1.mp4: q+ i3 m& I/ h- y9 o6 B1 z
32 - 引擎实现基础2.mp4: q) v# |1 ]5 Z, m, u
33 - 引擎实现基础3.mp4
) A# O4 e0 ~% j9 C. }34 - 引擎实现基础4.mp4
( E+ [: W# k8 j& b. C. {1 r$ @; Y/ |35 - cocos2d-x引擎结构1.mp4
' a( ]/ T& a: H0 a1 h4 l36 - cocos2d-x引擎结构2.mp4; P" S0 ]7 c! N6 `! {9 M- z2 p0 S
37 - cocos2d-x引擎结构3.mp4+ n; ?/ J, r' {! z( T
38 - cocos2d-x引擎结构4.mp4
2 h0 Y4 [& [, D9 I# H& W; l39 - cocos2d-x引擎结构5.mp47 u( I6 H; c5 D1 X7 l" \$ C6 {* R; w
40 - cocoa结构分析1.mp4
( T, _  T  r  L/ A# @% R41 - cocoa结构分析2.mp4
- P3 s, _/ _3 B% g7 H% G42 - 核心渲染实现1.mp4
7 \  L2 l* |4 D0 T9 ]4 e43 - 核心渲染实现2.mp4' \' e  p" K1 U- z, ^5 a. W
44 - 引擎的节点系统1.mp4& m5 V2 Z+ R1 b% U3 F) Z; t6 R$ S
45 - 引擎的节点系统2.mp4
3 f7 P, r) f4 q/ F& K' {8 t, ?46 - 坐标系与尺寸.mp4. \( q6 ?) R) h$ _, _; j
47 - 内存管理机制.mp4
9 n4 F4 K: {, D* \+ N48 - 事件处理机制.mp4$ R; i; E( H5 f/ t$ z
49 - 图像与纹理分析1.mp4  `1 F' S2 U; o6 G
50 - 图像与纹理分析2.mp4
" P1 T$ R6 Z% d5 b51 - Label分析1.mp4
- _- l, ?, P1 k* E% T& n52 - Label分析2.mp4
4 ^- ]5 e" q5 Q1 g53 - UI控制系统.mp4
/ j! A# T, }. \8 B/ k% x54 - Action分析1.mp47 X4 k! C& b! b( m% \
55 - Action分析2.mp4
! d  V4 Y7 |; y56 - Animation分析.mp4
8 m$ v9 q! {; _  ]57 - 粒子系统分析1.mp4
4 l( o& h9 V9 @58 - 粒子系统分析2.mp4
; f4 D) b$ |4 Q$ O( ~0 Y4 F59 - 粒子系统分析3.mp4" j9 y% z& W; s0 I9 I- X
60 - 地图系统分析.mp4# t0 _* g- a2 j
61 - 物理引擎分析.mp4
8 }3 L! I# z; U% G3 n* H62 - 网络模块分析.mp49 }5 w1 c' W" d& d7 E
63 - 数据储存于音乐音效.mp41 o; E8 p3 h! W) ~$ w. @+ _; k
4、游戏项目-攻防大作战
2 [3 o/ j# \' @0 y8 _( |' [' [project_01.mp4& ?4 j  x0 ^  N7 t3 Q$ c2 ~3 l
project_02.mp4: }. W2 Y7 M2 r( `4 b
project_03.mp4
, K/ G; X/ t* g. n3 }. m& yproject_04.mp4
, f/ i3 C2 {" V8 C' ?1 \project_05.mp4& S$ a6 T) m- q1 F4 f. r1 t
project_06.mp4* X0 L! I, ?( X- U/ u8 i) _& A
project_07.mp47 l7 H% N8 q7 V5 w  w
project_08.mp4) v4 A( Z% x  j9 B. D5 e' C& q
project_09.mp4& n4 k  _5 T2 p6 @9 e: Y
project_10.mp4
) Y& i/ Z; z: p. y+ c5 t9 Sproject_11.mp4& O' b- N, b/ v' e$ U; }
project_12.mp4  x% f- v9 B4 p7 E6 w7 o. W
5、cocos2d-x所需资源
8 b( i* ~. u' i& G6 l/ |  r* G6 ~& dcocos2dx_project0 d: d- Z7 i# w9 u+ E3 C
cocos2d-x-test-master
/ ]0 k; [3 w3 k1 h2 nGB2ShapeCache-x.cpp5 M1 x+ N8 p6 w$ r/ T) I( H$ u0 W- t
GB2ShapeCache-x.h
% c) m0 T4 R7 S; A, G跨平台游戏开发.mmap
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可以看看吗
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goooood。学习下
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