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【夏曹俊】C++设计模式理论与实战大全-架构师必学课程

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发表于 2025-9-30 12:59:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
1-01、课程介绍.mp4
! O9 j& C1 K( D, ?! i  Z1-02、UML和设计模式导论.mp4% d% L& f9 J' J" C2 Q: Z
2-01、简单工厂方法的定义场景与实现-针对接口编程的设计思想剖析.mp4/ t6 k& n8 Y3 X& |, K
2-02、简单工厂实用工程技术:C++对象动态创建技术与配置化开发.mp4
: U; V* Q, |, p$ I- j& [! }2-03、单例模式的定义场景与实现:懒汉、饿汉与多线程安全double.mp4, G9 l; S2 u7 Y1 T" N
2-04、单例模式的实用工程技术——从单例到多例,应用系统缓存的实现原.mp4
7 G: E! m3 F$ t4 x9 N. {$ `) I% A$ {3 B2-05、工厂模式的定义场景与实现——子类延迟实现父类功能的软件结构.mp4
$ l6 s8 u6 T) W3 ~! ^1 U2-06、工厂模式的实用工程技术——IOC容器与工厂模式的应用.mp4
, e/ V+ y# |3 T7 ~  i8 U2 ?( T2-07、抽象工厂的定义、场景与实现——相互关联关系的对象.mp4, F9 ?$ _8 L1 N5 T4 T
2-08、抽象工厂的实用工程技术——抽象工厂的使用场景.mp4
# q' ~1 y8 ~6 ^+ v0 O# |' ~2-09、构建者模式Builder的定义、场景与实现.mp4
' X# s) C* K5 e* k) U2-10、构建者模式的实用工程技术——代码的坏味道:算法与对象构建的隔.mp4( i: [+ q  i4 O; F$ W
2-11、原型模式的定义场景与实现——对象的快速复制.mp4
6 x: x2 A0 V1 k1 P/ W; c2-12、原型模式的实用工程技术——DRY原则与使用模式进行重构.mp4
) k8 Q! a2 C6 Q6 n. d5 a* c3-01、适配器模式的定义、场景与实用工程技术:对象适配与类的适配.mp4
- D7 \5 `( \# k8 }2 G3-02、门面(外观)模式Facade的定义、场景与实用工程技术.mp4
  [* p, x# p& T8 F; A8 G3-03、享元模式Flyweight的定义场景与实现:运用共享技术.mp4
* W. A4 q" y6 x& Q3-04、享元模式Flyweight的实用工程技术:文件夹图标、字符串.mp4
# r& _; q- b8 M8 d9 d( @! a" J! k& t3-05、代理模式的定义场景与实现:控制对象访问与Cache代理.mp4/ N  ?3 ]- }" q
3-06、代理模式的实用工程技术——AOP面向切面编程、智能指针与代理.mp4
# O( Z, ~4 X1 k- F* b3-07、包装模式的定义、场景与实现——组合大于继承.mp49 R; s2 @. N: Y' e% Z; B
3-08、包装模式的实用工程技术——MFC中CView结构设计.mp4
8 I/ X4 L( E) m" T, D3-09、组合模式的定义、场景与实现:部分_整体.mp4
, ~& H* x) c' p: u9 F3 n3-10、组合模式的实用工程技术——树形(递归)结构的面向对象实现.mp45 q7 D6 V1 M" p
3-11、桥接模式的定义、场景与实现:一维扩展用继承,多维扩展用桥接.mp4
1 K" r; Y7 r/ p4 ~$ o5 g; T9 Z* b8 v( W3-12、桥接模式的实用工程技术:桥接模式应用评析、MFC分析.mp4; g" K0 U+ _% C1 K
4-01、模板方法的定义场景与实现:将“动作”封装成对象是理解行为型.mp4
+ s  v, _; U5 D0 ]% |2 H+ m; m+ a4-02、模板方法的实用工程技术:好莱坞法则、钩子函数与单元测试工具.mp4: k- V6 h, v+ n  s
4-03、策略模式的定义场景与实现:isA还是hasA,里氏代换原.mp4
( K5 x* h6 [* c$ X9 H, x7 H; B- V4-04、策略模式的实用工程技术——支付交易系统帐户转帐、数据信令采集.mp40 j) L0 X7 o* x! u
4-05、观察者模式的定义场景与实现——订阅_发布的软件结构.mp4' u# r4 f2 y( [1 z$ C
4-06、观察者模式的实用工程技术——出版+订阅就是观察者模式.mp4
: @. n2 z: \& ?7 Q6 x4-07、命令模式的定义、场景与实现——封装调用.mp4+ u. `) R* b, Y$ r, L! [
4-08、命令模式的实用工程技术——Undo撤销与宏命令.mp48 f7 ?% w1 s- |2 [$ C; M3 O- G
4-09、责任链模式的定义、场景与实现:击鼓传花.mp4' s0 N! J# S8 z
4-10、责任链模式的实用工程技术——事件冒泡、过滤器原理与责任链实现.mp4! x1 Q! W- M. h! J9 h
4-11、备忘录模式的定义、场景与实现:备忘录与友元函数的应用.mp4$ @8 f! u+ U2 ?
4-12、备忘录模式的实用工程技术:Session、数据库快照.mp4
5 I4 A, [. ]2 }; [4-13、调停者模式的定义场景与实现——封装交互与即插即用.mp4- o; m+ `5 q# B6 F4 Q
4-14、调停者模式的实用工程技术——多对多关系交互解耦合.mp4
2 }$ G8 l) Q- [4-15、状态模式的定义场景与实现——从if_else中提取公因式.mp4
0 H: ]4 D+ \3 R7 r6 f4-16、状态模式的实用工程技术—自动化流水线的状态组合与业务逻辑解耦.mp4/ S! }1 {6 ]0 |8 e: Y( J0 s
4-17、解释器模式的定义场景与实现——一个简单加减法运算器的实例.mp4
, F! [% p0 j9 L* X2 l3 @9 O2 p4-18、解释器模式的工程应用——解释器与数据结构、算法和编译原理.mp4( d+ Z" K% l' c# ~  u
4-19、访问者模式的定义场景与实现——一个手机配置环境的构建.mp4
7 `, J1 [2 P$ w4 W9 g4-20、访问者模式的工程应用——工单派送、电脑组装与银行账户流程的工.mp4) O/ |+ R& F! j0 S' L* X
4-21、迭代器模式方法与工程应用:STL迭代器应用与迭代器模式思想.mp4
0 \- Y" Q+ Q* a# p4-22、面向对象(OO)的设计原则(总结).mp4
. B& ^# L! Y5 |0 a0 A5-01、MVC图片编辑器项目介绍和UML知识回顾(1).mp4
! ^3 f( z* m. }( q6 {5-02、MVC模式讲解(1).mp4
* n6 g% k! r5 Z3 i5-03、项目功能说明用到的设计模式说明(1).mp4: d. v; p# z/ b2 ^3 G( V' U2 w% t6 m
5-04、抽象工厂、单例、观察者、门面模式回顾和项目类图分析(1).mp4
, W# d7 D' J# ^; @5-05、依赖的QT环境安装(1).mp4
. F9 P* b: G7 u, n  c1 Y5-06、配置QT项目和信号槽代码示例(1).mp4; {5 j3 m3 P6 O7 R0 }' u
5-07、创建XImageEdit项目并提升QWidget控件完成类实.mp4' \* v2 Y$ R8 j2 K% }* C( G+ F% `5 h
5-08、手动添加打开文件的信号槽.mp4
1 G/ @! C* `* `9 f) _3 l5-09、完成Qt打开并显示图片.mp4
5 f$ q' M; z( v; o5-10、完成XEditView的初始化和载入背景图的实现和调用.mp4
+ J8 N# m# C5 `9 y# R5-11、重载鼠标事件完成画笔功能.mp4" Y5 z. b( |+ b, V. H
5-12、观察者模式代码IObserver和XSubject完成.mp4" t1 @3 s  L- Z, n' X; n
5-13、观察者模式XModel和XEditView代码完成并重构.mp47 s- j. h, O, p$ t" @3 S3 ?, \, O
5-14、完成控制器、模型、视图的抽象工厂模式创建.mp4+ d0 V9 k0 U* P& w; [; |$ T
5-15、将模型和视频与用户代码解耦合有门面模式的控制器来做.mp4) g: Y# _9 K* U1 P, G
5-16、重构划线到IGraph接口并添加划线的样式(颜色、链接、抗锯.mp4
6 _/ z+ E( F0 _/ [5-17、重构XPenGraph用模板技术在工厂中注册.mp4. V  R& Z  j( j
5-18、注册了XErasGraph完成了橡皮檫功能.mp42 E1 N* C' n  W  E* E
5-19、注册了XRectGraph添加了画矩形存在未清理历史图像问题.mp47 M" g  q* e( P% g9 [' _2 Y
5-20、修正了矩形绘制的残影添加XImageGraph.mp40 x2 E; B9 d5 X$ R2 G" W3 ~
5-21、完成了Undo和Redo代码.mp4
% M9 j; Q7 J$ G+ U) `5-22、完成了画笔的粗细设置.mp4# e4 t  Z# q4 K
5-23、完成画笔颜色设置.mp4
$ p- o( H% u$ \3 J- z( D$ s5-24、项目完成优化界面添加图标和按钮.mp4: p& E6 n( W" X9 m9 i: C
09完成Qt打开并显示图片XImageEdit-01.zip, m# ?; I$ U/ C* h- r/ i
10完成XEditView的初始化和载入背景图的实现和调用-01.zip
9 x% {3 I7 S) `$ \  P5 o11重载鼠标事件完成画笔功能-01.zip! M" h3 B0 u  q0 Z: c4 r) ~5 D; \8 X
12观察者模式代码IObserver和XSubject完成XImageEdit-01.zip+ U9 G2 z. g8 a5 g
13观察者模式XModel和XEditView代码完成并完成代码重构XImageEdit-01.zip, S% y- ?" b6 N
14完成控制器、模型、视图的抽象工厂模式创建XImageEdit-01.zip
% U9 k7 V3 ?0 E; i( g" e8 b15将模型和视频与用户代码解耦合有门面模式的控制器来做XImageEdit-01.zip
* G8 O6 i) G% ~. n1 F2 i16重构划线到IGraph接口并添加划线的样式(颜色、链接、抗锯齿)XImageEdit-01.zip
4 j6 O9 w. M4 s( Z, {! p+ t6 y19注册了XRectGraph添加了画矩形存在未清理历史图像问题XImageEdit-01.zip
4 q0 V$ c/ z# O  X20修正了矩形绘制的残影添加XImageGraphXImageEdit-01.zip
9 [2 p5 d6 F& n. t' w/ _) Y21完成了Undo和Redo代码XImageEdit-01.zip0 G, w& o' P8 L3 k
22完成了画笔的粗细设置XImageEdit-01.zip- k! w, d/ \, N$ U( H/ z4 N
24完整代码XImageEdit-01.zip
) H8 |: Y% Z- \DesignPatterns课程代码-01.zip
9 T+ W. B' O' j& T设计模式思维导图-01.zip
. x$ G: r9 V4 b# x2 E0 a
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者模式Builder的定义、场景与实现.mp41 X/ m/ {5 n1 f
2-10、构建者模式的实用工程技术——代码的坏味道:算法与对象构建的隔.mp41 O) z; Z/ ^9 A
2-11、原型模式的定义场景与实现——对象的快速复制.mp4
+ v% T* j! d0 j& W2-12、原型模式的实用工程技术——DRY原则与使用模式进行重构.mp4
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9 i3 ]' R: N3 @- I; i3-02、门面(外观)模式Facade的定义、场景与实用工程技术.mp4
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