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重楼外挂系列教程ITSPJC.COM 52F @+ j; `: w- w$ X( n& A
001-F8找CALL实例ONE_模拟器的讲解/ H& K8 x' p3 J9 I/ {7 s) |4 f
002-CALL调用方法的讲解
0 U7 V) @& n( b3 A003-实战游戏,寻找众神选中怪物功能(补充课)
1 _) @5 z. S, K0 _003-实战游戏,寻找众神选中怪物功能; _7 ~* Y! h' D6 |
004-实战游戏,寻找众神寻路功能3 k! I& U+ l3 u# o& R1 ]0 }
005-实战游戏,寻找众神技能释放功能
) d( M0 x$ \3 R006-实战游戏,寻找众神普通攻击功能1
7 F% W; Q, m% w1 d. N0 Q& L# ] M/ i007-VC++创建工程以及简单的函数
4 h1 {" W: V$ R( ]0 w008-函数的机制之栈帧的形成0 B( S! t5 s! p3 P
009-函数的机制之调用约定的讲解
9 E$ a/ K4 i0 k& c010-数据结构篇之数组结构
) z1 i* m0 ~# I6 s9 E* D011-VC++TAB页的创建和辅助控件类的使用8 S9 Z3 ]' V4 m0 h$ x
012-VC++键盘钩子注入! V+ o Z0 W( I! _
013-物结构分析(汇编代码分析); d: e9 R* N; N( T6 Q
014-众神怪物结构遍历(用程序遍历链表). v; J4 T9 ], \/ Z
015-怪物结构其他成员的寻找8 N, r6 E( P/ W( [1 v, u5 t% r1 u
016-VC++指针的应用(用结构指针遍历怪物数据结构)
b# s* m# H' o' V) x4 R% _8 [$ E017-众神背包结构分析
0 ^0 a* ]! {1 A2 C! m/ p018-众神背包结构汇编代码遍历
8 u: u9 L1 X, j019-用代码模拟背包结构
4 x9 v! `' u& g" R3 Q7 u% F020-用自定义结构遍历背包结构
2 s7 i" D, M; s/ Z7 l021-第一小节结束语及一些废话
4 i$ t8 r1 t% ]7 U- u& `% r022-独孤人物属性分析
2 F7 `! x7 r) C2 w023-(重新录制)独孤发包流程的分析9 p" a6 `% c% c/ I# e( ^0 N2 W- B
024-寻找普通攻击CALL' O t4 f- j+ M, k! x6 s0 U1 A
025-技能CALL的寻找与分析7 k2 A* ~7 s9 U: v% A! Y
026-游戏功能框架以及游戏循环攻击功能分析: c3 l1 }9 \! n- ~' g; p( s2 ~
029-怪物结构分析
8 D0 L* \. l) k9 L( q9 D030-怪物结构分析(2)-怪物坐标的分析以及寻路和坐标加密的分析, ?4 W+ d, e) Z( h5 w& {
031-人物选怪功能和怪物选人功能的分析
3 L" v/ U' i1 I2 T/ Q032-遍历怪物列表$ o! {" J1 |8 R9 U2 h
033-选取最近的怪物 I: S) c2 w0 t1 k
034-目标类型的判断分析
4 A3 e4 w* w. J8 ? p035-编写最简单的自动打怪流程6 T: q$ F- Y9 B; p
036-完善自动打怪流程-增加范围打怪功能
% ^6 ]! Y, f# A/ H: V( Z037-跨图寻路CALL的寻找与分析
4 s/ p- L$ C! P2 E& f2 j! k038-完善自动打怪-增加地图判断: n# d9 n2 o2 g
039-吃药CALL的分析以及背包数组的分析+ ~+ T) a' ~# @" H
040-背包遍历及数量名字寻找和使用物品CALL的调用
: v' g7 z! X/ J5 n2 w1 _041-智能判断吃药的实现
( |, ]# W0 }) b! n$ `6 N. Q+ t042课4 v5 @! y, o- V. e- U% v+ F/ N
043课2 o; m' U* ^4 A. h) w1 r
044-技能结构的分析(2)
* |( O7 H2 T6 B5 z: M045-技能结构的分析(3)- X( @) c8 z( a3 y! e6 M
046-二插树的原理分析遍历
0 y( R( W$ }/ A9 Y; M. ?2 ^047-明文包寻找与分析
$ I& p W$ N$ a& u. l048-与NPC对话功能代码的分析
& ~/ ]! i* A- `& u2 Z049-对话框列表结构的分析0 q! Q& h A3 n, j3 l- @
050-如何开阔思路分析结构数据
! E( J9 ]% B' U3 ^051-从提示CALL到技能结构
?6 J& j# b5 m052-NPC商店物品列表结构的分析
4 J: |. }& W( M* |3 w, ], f3 ^053-游戏控件结构分析(1)/ D% U4 o, S5 |8 I/ V% z
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